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从正统ARPG到MMOARPG 欢迎来到新的暗黑世界

编辑:765游戏网 来源:新浪游戏 发表时间:2021-08-01 07:57 | 查看所有评论

导语:7月15日,《暗黑破坏神:不朽》国内开启删档先锋测试。在经过了一周左右的游玩之后,《暗黑破坏神:不朽》交出的成绩单基本可以让绝大部分玩家满意。 ‘关于故事’ 作为一款拥有千万级老玩家用户的游戏IP,《暗黑破坏神:不朽》首先要做到的就是让系列的老

  7月15日,《暗黑破坏神:不朽》国内开启删档先锋测试。在经过了一周左右的游玩之后,《暗黑破坏神:不朽》交出的成绩单基本可以让绝大部分玩家满意。

从正统ARPG到MMOARPG 欢迎来到新的暗黑世界

  ‘关于故事’

  作为一款拥有千万级老玩家用户的游戏IP,《暗黑破坏神:不朽》首先要做到的就是让系列的老玩家能够满意。所以游戏在故事设定上非常讨巧,游戏的时间发生在正统作品二代与三代之间。不管是玩家的战斗场所还是游戏中的NPC,很多都是大家非常熟悉的身影。

  迪卡-凯恩、塔拉夏、库勒,恰西等角色的登场都能将老玩家瞬间拉满亲切感。特别是再次在迪卡-凯恩的指引下拯救世界,真的有一种时光穿越再次见到老朋友的感觉,情怀拉满。而不少出场的敌人和怪物也都是二三代中玩家的老对手,再加上熟悉的地图地貌,老玩家时不时就要喊出一次‘爷青回’。

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  游戏故事发生在世界之石破碎的五年之后,世界之石的碎片腐化了大地,远古的恶魔降临世界并入侵庇护之地。玩家的使命从来没有变过,当然还是一如既往的拯救世界。游戏的流程剧情基本是以碎片化的方式,对二代与三代之间发生的故事进行了细化补全,很多在三代里以文字文献概括的战场,在《暗黑破坏神:不朽》中玩家可以亲身去游历冒险。

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  ‘关于职业’

  此次中国大陆地区的封测可以玩到的英雄角色和此前外服测试一致。玩家可以选择野蛮人、武僧、猎魔人、魔法师和圣教军五种职业。大家翘首以盼的死灵法师并没能出现在此次国服封测的版本当中。不过对于全新设计后的五个职业,也足够玩家去尝试探索了。

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  游戏在职业技能方面则相比正作做了大幅度的简化,所有职业所能习得的技能不再需要符文技能点,而是根据等级上升直接习得。随着等级的提升,玩家之前习得的技能等级也会有所提升。这样的改动有点儿像Moba游戏内的英雄技能设定方式,这样的改动可能会让系列的很多老玩家感到诧异,毕竟利用符文技能点打造出风格不一样的职业流派可以说是《暗黑破坏神》系列的招牌模式,也是很多类似ARPG争相模仿的游戏设计理念。

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  而《暗黑破坏神:不朽》如此大刀阔斧的简化职业技能很有可能是出于手机快节奏的游戏方式来调整的。再加上手机技能所限,想在移动端完全实现原版游戏中的符文技能模式很有难度。但这并不代表每个职业的可玩性被大幅降低了,随着等级的提升,玩家的各种类技能的学习和提升都很平均,从另一方面来说这代表这玩家可以根据战局在各种流派技巧中来回切换,同时也降低了玩家探索尝试不同打法的门槛。

  目前每个职业可以学习的主动技能有12个,普通攻击提供了两种攻击形态让玩家选择。但目前毕竟只是一个封测版本,在正式版本或者以后的版本能否给玩家带来更加丰富的技能选择目前还不得而知,玩家们可以期待一下。

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  ‘关于系统’

  本作的装备系统也被做了简化处理。整体来说《暗黑破坏神:不朽》的装备系统依旧保留着《暗黑破坏神》系列的传统,分为:普通装备(白色)、魔法装备(蓝色)、稀有装备(金色)以及传奇装备(橙色)。不过目前的封测版本中并没有加入‘套装’,所‘橙装’就是玩家们测试版本中能拿到最好的装备。传奇装备拥有随机1-3条主要属性词缀,1条魔法属性词缀,并且必带1个传奇宝石镶孔。除此之外还自带一个传奇特效,会改变或强化你的某个技能。

  由于在开荒阶段玩家收集装备以及更换装备都是非常频繁的事情,如何分辨新打到的装备和已有的装备哪一个更好,玩家需要仔细比对两个武器的属性。而《暗黑破坏神:不朽》在装备审阅界面做了一个非常贴心的处理,系统为每把武器装备都做了系统评分,如果物品栏中的装备评分大于身上已有的装备评分,物品栏的装备就会出现一个绿色向上的小箭头,提醒玩家注意这个装备。

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  玩家在获得装备后,除了传统的给武器镶嵌宝石的方法来进一步提升装备能力,还可以对装备进行强化升级。而锻造升级所需的‘万用材料’主要是靠玩家分解不需要的装备,而‘奥术之尘’则只能通过打怪的途径获得。

  武器装备系统另一个非常贴心的功能就是允许玩家对已经强化的装备等级进行转移。当玩家在相同部位获得更好的装备时,系统可以将原本装备上强化的等级和镶嵌的宝石直接转移到新的装备上。这个功能大大节省了玩家在挑选装备时的顾虑,不必担心在替换装备时之前的强化心血付之东流。此外新的宝石镶嵌也都会有提醒,当你获得了新的宝石素材可以升级装备上的宝石的时候,系统都会给出提示,非常方便。

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  ‘关于游戏性’

  在游戏的画面呈现和打击感上,《暗黑破坏神:不朽》非常接近《暗黑破坏神3》。但这并不代表《暗黑破坏神:不朽》是《暗黑破坏神3》的素材“炒冷饭”作品。《暗黑破坏神:不朽》从地图到迷宫乃至职业英雄的建模都是全新打造的,甚至连游戏中的音效也是“全新版本”。而画风上与《暗黑破坏神3》接近其实也在情理之中,毕竟此前曝出的《暗黑破坏神4》画面风格比起前作也没有完全进化的感觉。整体游戏风格的统一性也是为了让老玩家更好的接受和融入手机版本的新世界。

  在游戏性方面《暗黑破坏神:不朽》的主要玩法基本延续了正统作品。新的剧情也让老玩家在玩起来的时候更有代入感。新玩家入手门槛也不高,由于手游的主线剧情更为专注,新玩家也可以很快融入到《暗黑破坏神》的世界观中。有兴趣的新玩家也可以补课一下正统作品的历史或者直接入坑。

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