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邢山虎:《我叫MT 全3D》的推出是为了回馈游戏用户

编辑:765游戏网 来源:265G产业频道 发表时间:2016-05-15 18:41 | 查看所有评论

导语:从起点网专栏作家到北京乐动卓越科技有限公司的CEO,邢山虎不仅将自己写的小说搬到了手游上,更打造出了《我叫MT》这样的现象级卡牌游戏。当推出全新续作《我叫MT 全3D》时,邢山虎和他的团队又会有怎样的思考和诉求呢?在业内有“第一代网游经理人“之称的邢

从起点网专栏作家到北京乐动卓越科技有限公司的CEO,邢山虎不仅将自己写的小说搬到了手游上,更打造出了《我叫MT》这样的现象级卡牌游戏。当推出全新续作《我叫MT 全3D》时,邢山虎和他的团队又会有怎样的思考和诉求呢?

邢山虎:《我叫MT 全3D》的推出是为了回馈游戏用户

在业内有“第一代网游经理人“之称的邢山虎

全新续作《我叫MT 全3D》有哪些方面的突破呢?

MT系列在经历这么多年的发展后,本身的内涵得到了很大程度的丰富。在《我叫MT 全3D》上面我们想要进一步去挖掘MT的可能性,因此在画面和玩法上都进行了大规模的升级。从玩家角度来看,最直观的当然是从2D到3D的转变。在《我叫MT 全3D》中,每一个英雄的喜怒哀乐都表现得活灵活现,这种3D形态与动画原著人物一致,会使玩家更具有代入感。

邢山虎:《我叫MT 全3D》的推出是为了回馈游戏用户

憨态可掬的哀木涕一直深受玩家喜爱

除了英雄模型的改变,英雄的技能也会根据元素属性采用更加酷炫的视觉特效,而游戏中BOSS形态也变得更加高大威猛,我们还通过360°动态视角加深了整个游戏场景的表现力。作为一款卡牌游戏,《我叫MT 全3D》的画面表现绝对是首屈一指的。

邢山虎:《我叫MT 全3D》的推出是为了回馈游戏用户

《我叫MT 全3D》中风格迥异的场景设置

除了3D化,此次游戏封测在玩法上也得到了很大程度的完善,团队在PVE和PVP方面是如何考虑“继承和创新”?

继承了《我叫MT》中经典的副本玩法,在竖屏操作模式下,整个过程显得轻松愉快。同时为了尽可能多的去满足不同玩家的口味,《我叫MT 全3D》对PVE玩法进行了细分,增设了精英本、地下城探索、魔王战等多个内容。这些玩法都有着明显的特色,比如地下城探索里,玩家可自行选择前进道路,通过“踩雷”机制遭遇敌人,每一次遇到的敌人随机,奖励也对应调整,保证玩家每一次探索的新鲜感。

邢山虎:《我叫MT 全3D》的推出是为了回馈游戏用户

当然我们也会考虑到那些狂热的PVP爱好者。通过天平系统,我们让玩家在练习赛中总能遇到势均力敌的对手,并且根据强、中、弱列出三个对手供玩家选择PK,玩家如果能够将三名对手全数消灭,还会有额外的PVP奖励。而对于那些PVP高玩,游戏设置了世界杯全服竞技,让他们一展身手。

MT手游引领了卡牌风潮,那么在如今卡牌游戏扎堆的市场中,《我叫MT 全3D》该如何突出重围呢?

我们团队除了是游戏制作方,也都是MT粉丝。去年十月底,《我叫MT》动画完结,让我们有了一种使命感。我们想要在《我叫MT 全3D》中充分发挥IP优势,延续它的力量;我们更希望把《我叫MT 全3D》打造成一款良心游戏,来更好的回馈动画粉丝和游戏玩家。

团队对于这款游戏成绩有什么期待?

我们制作《我叫MT 全3D》的初衷还是以回馈玩家为主,我们希望打造一款生命力长远的作品。就游戏不删档封测的表现来看,运营数据还是很突出的,希望正式上线后,也能够交出满意的答卷。

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