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2016年最后一个月 游戏行业的你最焦虑什么?

编辑:765游戏网 来源:游戏陀螺 发表时间:2017-03-06 15:30 | 查看所有评论

导语:“没有最焦虑的事情,因为每一件都很焦虑……简而言之,就是极度焦虑。”2016年只剩最后1个月,小编再次调查超100位业内人士,深度走访多家游戏公司,探究身在游戏行业的你究竟在为什么而焦虑。 年终的焦虑:KPI完成了吗?收账结款了吗?年终奖发多少? 虽

“没有最焦虑的事情,因为每一件都很焦虑……简而言之,就是极度焦虑。”2016年只剩最后1个月,小编再次调查超100位业内人士,深度走访多家游戏公司,探究身在游戏行业的你究竟在为什么而焦虑。

年终的焦虑:KPI完成了吗?收账结款了吗?年终奖发多少?

虽然小编在之前文章《穷途末路价值回归 业内人士评2016年游戏业》中提到,业界对KPI虽然在淡化并在作新的进化,但到年底了,下至商务,上至VP,所有人关注的一个焦点其实还是KPI——年底了,你的KPI完成了吗?对于2016年最后1个月最焦虑的事情,就连一些行业龙头位置的公司高层也会卖萌地说:“我能说担心今年的KPI完不成么……”

而一位负责执行工作的女生则表示:“最后一个月,焦虑怎么多赚钱,年底好申请年终奖。”她表示,项目赚钱了才有资格申请年终奖。而小编也发现,无论是小厂还是大厂的执行层面人员,都非常关注年终奖,小厂的担心今年还发不发年终奖,大厂的则在忐忑今年年终奖发多少?

一位业内人士则总结道:“老板焦虑行业与公司的发展,部门负责人焦虑产品的成绩,执行层关心工资会不会涨……”而因为要年终奖,所以要完成KPI,而要得到年终奖,就要去催帐,年底催帐也成为了一门技术活。一位行业大佬也表示:“最焦虑的是年底外部供应商的收账欠账,内部公司KPI的绩效考核,另外也看到身边的是:大厂挤压,小公司日子不好过,对赌业绩要完成啊等等。”

一家大厂的公关表示:“年底的奖项、活动和盘点,还蛮让人焦虑的,能不能评奖、通稿、PPT,还有年底的活动和盘点各家当然都想蹭一蹭,不然会被批,其实这些也谈不上焦虑,想法比较简单浅显哈。”而另一位渠道的品牌负责人也表示,正在为他们主办的一个颁奖典礼准备得焦头烂额当中,笔者也不禁感慨,又到了一年一度刷一波各种年终颁奖与大会的时候了。

对于KPI,一家发行公司的CEO则有另一层面的担忧:“明年的KPI怎么办?今年的在脚下,明年不知道。”

小CP的焦虑:钱、钱、钱——“产品快上线,钱已经没了”

一家广州的CP如此描述:“最焦虑的是怕钱不够,我们是第一款游戏,不知道上线后会如何。版号刚拿到受理函,测试快了,到收费估计还有一段时间熬,现在还处于比较忐忑的状态。”

小编最近拜访了一家深圳的CP,发现这个团队已经潜心研发了两年多,烧了几百万,产品至今没有上线——也就是说,在这两年多期间,他们几乎没有其他营收。而游戏也几次重做,找发行也历尽坎坷。小编惊讶的是,他们竟然能活到今天。

其创始人告诉笔者:“开始拿了笔融资,后来因为理念不合退了回去”,而他为了保证项目甚至卖掉了自己的其中一套房,每个月只拿着较低的工资,而团队的其他人也受感染,并未离开团队,甚至还主动愿意降薪,希望能一起咬牙挺到游戏上线。而他们的游戏预计将在最近两个月上线,他们所做的是一款弹珠类题材的产品。

小编与多家还存活的小CP沟通交流后感受到:钱,是这些团队最为焦虑的东西。而上半年曾经拜访需要融资的中小团队,如今再次回访发现能融到的寥寥无几,资金成为了一个极为严峻的问题,许多家的情况都极为相似——“产品快上线,但钱已经没了。”

版号的焦虑:能否拿到?怎么执行?——“垄断对谁都没好处”

“国家政策、国家政策、国家政策!各种规定导致产品上线周期过长,中小CP时间成本更高,更重要的是扼杀创新,虽然国内本来就没有创新土壤。”深圳一家小CP的负责人向小编如此描述他最焦虑的事情。也许他的描述有些过于偏激,但在今年,版号无疑成为了几乎所有中小CP都极度焦虑的事情。

深圳另外一家小CP的业务负责人也表示:“最焦虑的还是版号,最近身边听到最多的是,不知道过了12月31号最后截止时间,政策会怎样变动,很多公司只是拿到了受理书,而大的渠道是有版号才可以上线的。”而曾经研发出获苹果推荐作品《锻冶屋英雄谭》的团队负责人也表示,他们正在研发的新产品已经基本完成,现在最焦急的就是在等待版号了。

许多人没有留意到的是,其实渠道对于版号的执行其实也非常着急。小编之前拜访了一家深圳的硬核厂商,其业务负责人就告诉小编,非常焦虑12月底版号的新规将怎么去执行。这是因为如果严格执行的话,平台的游戏数目将可能大大减少。而对于这个问题,硬核以外的另一家手机厂商高层也表示:“游戏数量对平台当然很重要,垄断对谁都没好处。”

二三线大厂的焦虑:“明年喝西北风了,公司还撑得住吗?”

鉴于今年的情况,几乎腾讯网易以外的公司都可以划到二线以外了。去年曾经获得超高流水的老牌大厂的运营负责人感叹:“作为厂商,目前焦虑的是运营中的游戏不够指标。”而小编也观察到,此款游戏在经过初期上线的成功后,下滑明显,如今也要为营收与利润而挣扎了。

一家厦门游戏公司的负责人表示:“ 最焦虑的应该是利润吧。 游戏的流水是特别让人羡慕的数字,可殊不知背后的成本除了我们自己最知晓,媒体也只关注流水。 市场竞争大,资源越来越有限,导致成本越来越高,利润越来越小,投资回报周期拉长的同时无法预测来年的市场动向。”

而以下也是几家大厂的相关负责人所聊到的他们目前所焦虑的以及公司目前的状况——

“最焦虑的还是业绩,这一年很艰难……”

“最焦虑的当然是利润,下半年比较悲剧……”

“明年没钱,今年钱花完了,明年喝西北风了。”

“公司还撑得住吗?”

流量的焦虑:变化越来越剧烈,渠道“大腿”、CP“爸爸”也焦虑了

对于渠道,一位开发者半调侃地说:“渠道一直都是CP的顾虑……”但另一位负责发行执行工作的女生却如此感慨:“一些大的渠道,年初时还是很粗很粗的大腿,可是到下半年了发现已经没有什么量了。”

硬核厂商的强势崛起以及控制流量上游入口,使得哪怕是腾讯也不无压力,而腾讯最近推出的“小程序”,也许其中一个原因也是面对这种流量危机而所作出的其中一种应对。

但就算是硬核厂商也同样有着焦虑——硬核的一位工作人员也表示:“明年形势不明朗,产品储备不足,传统分发渠道遇到瓶颈。硬核手机的销量虽然不错,但未来肯定是内容为王,渠道的作用越来越弱。”一些业内人士也指出,硬核增长的量最直接是由手机销量所带来的,而如果一旦手机卖不动了,那硬核又会遇到瓶颈了。而不少人指出,硬核对量的运营仍然有较大的提升空间。

而在这次调查当中,作为如今CP端最大的两家公司,无论是腾讯还是网易的业务执行工作人员都表示了对流量的担忧。

“流量红利结束后,新手游如何更为有效的取得用户注意力。”

“游戏市场新增用户减少的太快了,明年会更难做。”

发行与投放的焦虑:“没关系很难拿到真量”,有些转海外了

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