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Cosplay仅仅是兴趣吗?腾讯要把它做成一个产业

编辑:765游戏网 来源:互联网 发表时间:2017-12-03 11:06 | 查看所有评论

导语:汪东城可能是娱乐圈里最热爱Cosplay的艺人,TGC Cosplay摘星计划也请到他来担任评审团成员。在TGC现场,汪东城、腾讯互娱市场总监蒲林江、普度娱乐创始人兼CEO张凯轶接受了媒体采访。 汪东城:Cosplay是一个很好的兴趣爱好 Q:您(汪东城)是怎么接触到Cos

汪东城可能是娱乐圈里最热爱Cosplay的艺人,TGC Cosplay摘星计划也请到他来担任评审团成员。在TGC现场,汪东城、腾讯互娱市场总监蒲林江、普度娱乐创始人兼CEO张凯轶接受了媒体采访。

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汪东城:Cosplay是一个很好的兴趣爱好

Q:您(汪东城)是怎么接触到Cosplay的?

汪东城:我从小就很喜欢动漫。小时候也没有想太多,我那时候念美术,本身也是画画,喜欢好看的东西。然后就觉得做造型很有趣,就被学长带入圈。

而且也觉得很有趣,可以做道具、做服装,这些都是关系美的事物,也可以经由这些认识志同道合的朋友,扩大社交圈,还能学到很多专业知识,所以我觉得这是一个很好的兴趣爱好。

我觉得一些天马行空的想象都可以在里面发挥,所以对我来说是一个很棒的兴趣。

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Q:您对二次元文化有什么了解,有没有更多的发展计划?

汪东城:cos其实是我一个兴趣爱好。我认为二次元文化就是一个视觉、听觉和生活上的享受。比如cos,你进入一个角色就很像一个演员,我很享受其中的感觉,这对我来说是一个很神秘、神圣的空间。你可以体验到不同的、二次元中的角色,和他们成为“朋友”。

二次元是一个超脱现实的生活领域,对我来说也很享受。而且现在互联网的时代,很多(cos的)小伙伴都是卧虎藏龙,他们道具自己做,装自己撸,这些都是一个专长。

变成自己的一技之长后,也会有更多的工作机会,看到更多人才,这也是这次我们举办摘星计划的目的,让更多人把二次元文化发扬光大。

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蒲林江:Cosplay还在上升发展阶段,但是我很看好它的发展

Q:为什么Next Idea这个项目会关系到Cosplay?

蒲林江:其实Next Idea已经举办了六年,一开始只有游戏,但现在已经扩大到了整个娱乐品类。包括Cosplay,现在甚至催生了专门的产业,所以腾讯希望能在内容的基础上关注到更多的人,把这些泛娱乐的内容做大。Cosplay还在上升发展阶段,但是我很看好它的发展。

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Q:在腾讯互娱的泛娱乐文化方面,关于自由的艺人的培养有规划吗?

蒲林江:腾讯是一个开放的平台,我们还是看重整个产业的长远未来,我们希望把它定位在一个人才供应的品类,所以我们希望通过我们的选拔来推动整个产业的发展。希望能够通过腾讯的打造,能产生有互动娱乐属性的人才。

我们这次和普度娱乐达成合作,希望未来会有更多好的内容会助推艺人的成长。除了以前主流的娱乐、影视等传统的内容,现在一些细分的内容,比如口才类、嘻哈这些更细分的内容也在推出新生代的艺人。正是因为伴随市场的细分下沉,我们也看到这个趋势,所以去主动布局,相信未来艺人市场会有更多新的空间。

张凯轶:希望Cosplay能走向职业化

Q:二次元文化这两年迎来爆发的趋势。这背后的原因是什么?

张凯轶:现在内容越来越细分了,cos文化也蓬勃发展,最近一两年很多90后00后成为这个文化消费的主流人群,相信未来cos文化和二次元文化会越来越受到关注。

Q:虽然ACG相关的衍生内容都在蓬勃发展,但即便是腾讯,给予他们的也只是流量和曝光上的帮助,而一些好内容并没有进入到商业化阶段,怎么看待这件事情?

蒲林江:你说的一点没错。但是可以去类比看下,看游戏产业在中国的一路发展,从一个普通玩家到核心玩家,再到职业玩家,再到主播这些衍生职业,也经过了超过10年的历程,所以cos也需要一个过程。

为什么在TGC上推出cos的选拔,也是希望尊重产业发展的前提下,我们适时进行布局,哪怕只是让一些只是兴趣爱好的人参加,希望有人能走向职业的发展。

所以腾讯互娱会用目前我们的资源,包括流量和产业资源,让这个行业有更多可能性。

目前腾讯擅长的还是流量资源,如果未来coser有经纪人等职业需求,那我们就需要更多的合作伙伴,所以这次我们也找到普度娱乐作为合作伙伴。

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张凯轶:随着移动互联网的发展,IP在泛娱乐领域有多方面的延展。内容在不断细分,在艺人经纪方面也有广泛的扩展空间和市场,所以我们也是和腾讯携手来一同打造具有互 联网属性的新形态艺人。除了在传统的影视、音乐等渠道外,也希望在二次元、动漫等青春生态上进行多维度的打造。这是我们和腾讯互娱联手做艺人经纪方面探索的原因。

【编辑:17173Chris】

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