中国将推游戏分级遭吐槽?美国也曾全国声讨,大厂互撕不断!
导语:说话真,三观正。我是哔哔君。 今天我们来哔哔一下游戏分级这回事。 最近,人民网联合鹅厂猪场等10家国内游戏公司, 搞了个大新闻:共同发起了《游戏适龄提示倡议》↓↓ 将玩家分成了4个年龄层, 还把每个年龄层该有的,不该有的内容, 都给一条一条地列了
说话真,三观正。我是哔哔君。
今天我们来哔哔一下游戏分级这回事。
最近,人民网联合鹅厂猪场等10家国内游戏公司,
搞了个大新闻:共同发起了《游戏适龄提示倡议》↓↓
将玩家分成了4个年龄层,
还把每个年龄层该有的,不该有的内容,
都给一条一条地列了出来↓↓
诶!这波分级操作......
难道大家日思夜想的游戏分级就要来了?
我们终于能玩上“成年人”的游戏了?
光想想,哔哔君就觉得特别兴奋......
然鹅,一看到文件详情,我差点就自闭了。
你以为的18+是这样↓↓
但实际上分级后的18+却是这样↓↓
即便到“18+”的这个级别,
游戏还是不允许有任何性暗示,暴力血腥等内容↓↓
但这都不算啥,最让我不理解的是,
一个活了将近20年的成年人,
居然连“骷髅标志”都见不得,是几个意思???
要知道这些放在欧美,
根本就都是“12+”,“13+"的初中生水平↓↓
于是,就有不少玩家吐槽:
想玩的游戏照样一个都玩不到,分不分级没啥差别↓↓
真的没差吗?在哔哔君看来,
尽管这倡议确实有很多槽点,但是意义却非常重大!
因为从无到有,本身就是一件了不起的事情。
罗马不是一天建成的,我们也不能指望他们一上来,
就拿出一个完美无缺的分级方案。
就算是目前世界上最通用的,
堪称游戏分级制度鼻祖与典范的美国ESRB分级体系,
当年也经过一次次探索,才得以确立 ,
并在之后不断完善,才进化成现在这个样子——
上世纪七八十年代,美国游戏产业才刚兴起,
市场还没有统一的管理规范,
粗制滥造的游戏大量涌现,
各种色情暴力游戏已经层出不穷↓↓
↑↑《卡斯特的复仇》
进入九十年代后,随着技术的发展,
游戏画面的表现力突飞猛进,
暴力色情内容也越来越逼真,
这一下就点燃了社会舆论,尤其是家长的怒火。
眼看着游戏都快被怼成筛子了,肿么办?
求生欲爆棚的游戏公司,开始自定审核规范。
比如,世嘉就搞了一套游戏分级制度,
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