《噬神者》制作人表示日式RPG急需改革 游戏画面应该朝“工口”方向发展
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在最近举行的洛杉矶动漫展的Bandai Namco RPG站台上,《狂战传说》的制作人Yasuhiro Fukaya,《刀剑神域》的制作人Yosuke Futami和《噬神者》的制作人Yosuke Tomizawa共同分享了一些他们对于自己所制作的游戏以及JRPG(日本RPG游戏)的有趣的观点。
Futami先生告诉我们,在开发《刀剑神域:虚空领悟》时,开发团队遭遇到了一些问题:那就是有些女性人物的裙子太短了,所以内裤的露出部分稍微有点多了。 另一方面,Tomizawa先生提到,他们在开发《噬神者》系列游戏的时候则完全没有这个问题,因为他们已经“无视”这个问题,不准备去解决它了。所以在游戏中,你可以尽情欣赏裙下的“风光”。
Fukaya先生(《狂战传说》的制作人)则觉得,如今,JRPG和欧美RPG正在彼此借鉴与融合。举个例子,比如说《巫师3:狂猎》,它有着一个令人惊叹的巨大的开放世界,但人物的故事依然具有深度。即使是在《辐射4》中,欧美厂商也为人物加入了一些个性。 另一方面,看看现在的JRPG,在《异度之刃X》中,你可以尽情享受角色那波澜壮阔的冒险故事,但是游戏的主角却是用户自定义的人物。
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