解密世界第一网红主播:亿万富翁、游戏迷与辍学生!
观看他人打游戏的爱好早在街机时代就已出现,不过视频流媒体直播开启了游戏作为一种体育运动的黄金时代。在美国,超过30%的互联网用户会观看他人玩游戏。2014年8月,亚马逊以9.7亿美元的价格收购了游戏流媒体直播平台Twitch,后者被称作“游戏界的ESPN”,但实际上观众要比ESPN更多。Twitch每月拥有1亿独立观众,这些观众平均每天观看超过1.5个小时的游戏视频。目前,Twitch是美国流量第四大的网站,仅次于Netflix、谷歌和苹果。 Flash游戏QWOP的开发者贝内特·福迪(Bennett Foddy)表示:“在70、80和90年代,这也可以发展壮大。然而直到几年前,拍摄游戏视频变得容易之后,这才开始流行。对于新新人类,这就是他们眼中的周日下午橄榄球比赛。”福迪目前在纽约大学从事游戏设计的教学。 Twitch的兴起恰逢电子竞技的流行。电子竞技与传统运动类似,也有着知名的战队、联盟、锦标赛,以及明星。知名赞助商包括可口可乐、红牛和英特尔,而它们的赞助金额达到数百万美元。然而,类似PewDiePie的休闲游戏直播产业要比电子竞技规模更大,休闲类玩家更愿意观看其他人如何玩游戏。Ace of Geeks播客主、31岁的旧金山游戏玩家迈克·法图姆(Mike Fatum)表示:“最热门的主播会让粉丝感觉,他们是过程的一部分。如果只是坐在那里静静地玩游戏,那么没有人会关心。” 2014年8月,Variety发布的一项调查结果显示,在13至18岁年轻人中,YouTube网红要比“传统”明星,例如珍妮佛·劳伦斯(Jennifer Lawrence)和赛斯·洛根(Seth Rogen)更热门。YouTube内容商业化总监贾米·拜伦(Jamie Byrne)表示,这是由于类似科尔伯格的YouTube主播成为了新一代的脱口秀主持人:具备领袖魅力,脱稿发言,以及与观众紧密联系在一起。“这些主播不会根据预先写好的剧本去表演,真实性很好。” 主流电视媒体也开始注意到这一现象。在近期的《The Late Show》节目中,主持人史蒂芬·科尔波特(Stephen Colbert)对待科尔伯格的态度就像是他是好莱坞大明星。科尔波特表示:“我希望感谢互联网,让他们的统治者今晚来到这里。”科尔伯格YouTube频道的观众总数要达到《The Late Show》的10倍。他表示,这是他首次感觉到,YouTube作为一种媒体获得了传统媒体的尊重。“传统媒体曾试图撇开YouTube。这就像是他们对YouTube感到畏惧,因为这是种新生事物。到目前为止,这是一种常见的态度。不过,科尔波特表现出了适当的态度。你不可能一直对抗。”
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