新春专栏:一骑当千的战史 《真三国无双》系列回顾 上篇
「三国志的激荡灵魂,在此冲突!」以此为标语,正式化为动作游戏的系列第一作《真三国无双》于2000年登场。从这一作开始就是许多玩家所熟悉的《无双》系列风格了,选择一名三国武将来挑战三国时代的知名战役。「□」键和「△」键的搭配,派生出各种不同的攻击也从这作开始成形,这个时候按键的搭配还仅止于「□」接上「△」是将敌人打浮空,□、□、△会将敌人打晕,□、□、□、△为大范围击飞技,再没有多做变化。 和格斗游戏的前身作品相比,本作可用角色总共28名,不论魏蜀吴三国或其他势力都增加了不少新武将。值得一提的就是,三国的三位主君在之前的《三国无双》中其实只有曹操参战,到了《真三国无双》中总算让刘备、孙坚、孙权等三国领袖人物成为可使用角色。本作角色虽多,能玩的战役并没有很多,只收录了黄巾之乱、虎牢关之战、官渡之战、长坂之战、赤壁之战、合肥之战、夷陵之战、五丈原之战等8场战役。 游戏的战场虽少,可难度却可能是系列作中最不友好的一作。就算是在初期阶段,光Normal难度就有可能令玩家陷入苦战,逼人不得不将难度调低先从角色练级开始。前一两关可能还好,到第三关开始,早期《无双》系列对战场影响力极大的「士气」系统就会发挥作用,如果不管战况只顾着杀兵,就会发现士气一面倒,怎么打都还是我方苦战。如何依照计策让我方士气上升与敌方士气下降可说是非常重要,特别是虎牢关之战,这一战的敌人吕布可以说是非常强悍,几乎是一定要避开战斗的水准,想要打倒他,就得懂得如何控制士气。 虽然还有不少地方的设计较为愚蠢,但却为日后的续作系列奠定了基础。还有一些小地方其实也都继承到了之后的作品,例如各角色除了自己的武器外还有远距离用的弓箭;以及攻击段数到一定程度时,打倒的敌人就会掉肉包跟弓箭。在高难度的系列第一作中,玩家会经常上演找个落单的小兵打个8连击来赌他会不会掉肉包的有趣画面。 【】《真三国无双》无双乱舞 合集
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