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儒以文乱法侠以武乱禁 国产武侠类游戏成长历程盘点

发布时间:2017-02-01 03:46:18 所属栏目:话题盘点 来源:游侠新闻    
导读:副标题#e# 专稿,作者:kuangjian 转载请注明出处 韩非子曾在《五蠹》中说: 儒以文乱法,侠以武犯禁。 整句话的意思是说:文人们总是靠笔杆子扰乱法制,侠客们总是用暴力触犯律例。 韩非子是中国历史上法家的大名人,非常反感这些文人和侠客,觉得好好的社

  就在这一年的8月,河洛工作室的另一款巨作《武林群侠传》发布。

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  该游戏秉承洛河工作室的群侠系列第一部《金庸群侠传》中的丰富并紧凑的剧情、开放的自由度、以及一些特殊的设计,让玩家们一玩再玩、回味无穷。

  故事设定接续《金庸群侠传》,讲述在小虾米消失的一百年后,名不见经传的东方未明,由于从小就对武侠心生向往。成年后首次离家到洛阳城瞻仰小虾米雕像并立志学习偶像做一番大事业,偶遇志同道合的谷月轩,并因此遭其师叔玄冥子下毒。从此拜在逍遥谷门下,踏入纷繁复杂的武林江湖。

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  由玩家扮演东方未明来加入腥风血雨的江湖中,不断成长,最终功成名就或者默默无闻或者携美隐退...

  《武林群侠传》是一部养成与RPG相杂糅的武侠游戏,其是以默默无闻的东方未明通过不断努力慢慢发展成享誉武林的武林高手为故事而展开的。游戏操作高度自由,玩家可以训练各式各样的技能和武功,以创造出自己心目中的大侠。

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  游戏中可修炼包括外、内、软、硬功等功法,以及刀、剑、拳、脚等各类武术之外,还有钓鱼、医术、棋力、打猎、挖矿、茶艺等等各种生存技能。游戏结局也会因为玩家的选择而出现多种变化。

  在养成部分,采用了Q版画风和各种小游戏穿插在其中。

  游戏含有浓厚的中国文化气息。涉及到琴棋书画、针灸、花卉、酒文化以及中华美食等各种中国传统文化元素。

  《武林群侠传》强调了武侠不只是恩仇爱恨,更不只是打打杀杀,游戏传达给玩家这样一种理念--比起增强能力,我们更应该注重个人道德的修养与精神境界的提升。在游戏中认真培养主角的修为的话会给你带来意想不到的惊喜。

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  游戏摒除以往大仁大义的主角形象,凭借高度自由的游戏模式,启发了玩家对于一些人生问题的思考。玩家在游戏中有机会为人类的至高理想--大同世界而奋斗,代价却是放弃个人荣耀。

  游戏结局中,更以描绘归宿的方式阐释了不同人生境界理应得到的成就。玩家从中可以体会到属于自己的人生观,世界观。这些人文气息是其他游戏无法具备的。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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