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我的游戏一点都不难!这些游戏幕后大佬你都认识吗?

发布时间:2017-05-10 05:15:10 所属栏目:话题盘点 来源:互联网    
导读:副标题#e# 很多玩家在自己的游戏经历中可能曾有过对某款游戏深深的喜爱,并佩服其幕后制作人的创意或技术,以至于产生了游戏设计的梦想。但成为一名专业的游戏开发者还真不是那么容易的。下面一起来看看这些被点名的代表性游戏制作人和他们的故事! 硬核教

国人CG骄傲—江毅冰

我的游戏一点都不难!这些游戏幕后大佬你都认识吗?

江姐的笔绘—艾莉画像

  《神海4》的美术设计师牛逼已经是业内外一致公认的。你可曾知道这款大作的着色美术师、材质负责人是出自一位可爱的中国女孩之手!她就是来自湖北的-江毅冰。武汉理工大学毕业后去了纽约视觉艺术大学进修动画专业。随后的工作加入了皮克斯、迪士尼、梦工厂这样的老牌工作室,可以说自身的专业技能素养绝对是过硬的。

  但由于国外的这些动画工作室其实流动性非常大,做完一个项目后可能还会面临裁员等因素影响,所以肯定不适合长期的发展。江姐从动画圈暂时跳了出来,去了Ready at Dawn 工作室负责PS4早期的独占大作《教团1886》的材质工作。这也是江姐正式接触到游戏行业的美术设计中来。在这款游戏中的反射效果都是她自己代码写出来的,比如石头的材质。虽然这款游戏评价并不算太好,但美术表现那真的没话说。顽皮狗也是眼馋她给《教团1886》做的材质效果,于是有意邀约来加入。

  江姐去顽皮狗面试的时候其实分别有《神海4》和《美国末日》的项目负责人面试,江姐自己是很喜欢《美国末日》的美术表现和故事,有意想去《美国末日》的项目组。不过最后还是被《神海4》的项目负责人拉过去了,并且当时的江姐是第一个被招聘进去做《神海4》项目的新员工!直到《神海4》正式推出,召开幕后制作发布会的时候江姐的发言才被媒体曝光,你能看到在《神海4》中的人物毛发、布料材质和脸部细节都是江姐完成的。

我的游戏一点都不难!这些游戏幕后大佬你都认识吗?

生活中的江姐很萌的

  江姐本身是一个比较腼腆的女生,心怀着谦逊的态度做自己喜欢的事情。现在她已经离开了顽皮狗,打算自己做一部实时渲染的动画在unity中运行。因为动画导演才是她一直以来的梦想,并且她认为实时动画将会替代传统动画。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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