《re-legend》制作人专访 开放世界RPG遇上经营要素
A:之前也提到了,在战斗中魔物扮演了一个非常重要的角色,不同的魔物有着不同的定位,一些魔物有强力的被动技能,一些魔物可以给玩家提供Buff上的帮助,或者作为坦克保护玩家等等。同时玩家自己也是有职业区分的,可以在城镇中改变自己的职业,来和魔物一起搭配出各种各样的队伍。 Q:战斗形式是回合制还是即时制呢? A:战斗方面是即时制的ARPG系统,面对怪物时可能会需要玩家去闪躲一些大范围攻击技能,就像《怪物猎人》一样,要把握好切入的时机。同时随着武器熟练度的上升,还会解锁更多的招式。 Q:本作的多人联机模式是怎样的? A:建立房间的玩家可以和队友共享自己的物品,我们鼓励玩家分工去做一些事情,比如一个玩家去收集材料,另一个玩家去讨伐怪物等等,通过合作来经营农场。 Q:什么时候可以推出游戏的Demo来让玩家更直观的来感受这部作品呢? A:我们的项目在kickstarter进行了众筹,现在已经筹得了45万美金,我们会不断地完善游戏,Demo相信很快就会有了。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |