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《星际争霸》重制了游戏,但我们的青春却难以“重制”

发布时间:2018-09-08 23:45:30 所属栏目:话题盘点 来源:互联网
导读:副标题#e# 叫上两三个朋友,打着组团学习的借口偷偷的摸进黑网吧,在网管冷漠的注视下念出自己的秘籍开张临时卡,这时网管就会心领神会的点点头,手指指向楼下最阴暗的小角落。那里烟雾缭绕,环境潮湿,蚊声嗡嗡,但就是在这种地方,少年们感受到了无与伦比

出色的竞技性和平衡性

  RTS游戏具有一个普遍的共性,它们都拥有极高的策略性和对抗性,在游戏中最终只能有一个胜者,为了取得胜利玩家必须在精彩的博弈中占据上风。这种在心理和操作上拼尽全力想胜过对方的刺激感是我们沉迷RTS的理由。

  而在当时,诸多大作比如《红色警戒》《帝国时代》都登上了台面,但最终进入电竞大堂的只有星际,因为它不仅有着极高的观赏性和竞技性,还有同样优秀的平衡性,反观红警,帝国却忽视了这一点,冗杂的国家和兵种反而拖了它们的后腿。

《星际争霸》重制了游戏,但我们的青春却难以“重制”

  在星际1.08b版本之后,暴雪就再没有进行过任何平衡性的调整,这也说明游戏真正实现了动态平衡,在比赛中“人虫神”三个种族都拥有上场的机会,固定的套路模板也很少,选手们总是能够创造出新的打法,引来观众们的欢呼。在星际比赛的历史上,Flash,jaedong,bisu,F91等选手都是一代宗师,是闪耀的明星(孙一峰永远是我大哥!)。

《星际争霸》重制了游戏,但我们的青春却难以“重制”

(编辑:顺游网_765游戏网)

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