游戏行业的第一阵寒风,吹在了棋牌游戏上
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“你牌打得也忒好了!” “快点啊,我等的花儿也谢了...” “不要走!决战到天亮!” 这几句简单的话语喊了多少年呢?从原本简单的游戏博弈所带来的笑脸,再到后来的赌徒们沉重的喘息,棋牌游戏近年的发展令人唏嘘。 棋牌=休闲娱乐? 比起我们常说的“电子游戏”,棋牌似乎更倾向于休闲娱乐,凭借着低门槛和短时间博弈所带来的刺激感等特点,它们总是贯穿在人们的日常生活中。闲来无事打两局的状况,在朋友聚会的KTV,社区休息室,公园的凉亭里随处可见,然而这种行为到最后往往会扯到金钱得失,实质上就是在赌博,国家虽然明令禁止,但也不可能查的滴水不漏,到最后,棋牌游戏处在游戏业最为边缘的灰色地带上。 而随着智能手机和电脑的普及,各式各样的棋牌类游戏上架到了平台上。无视时间和地点,玩家们可以轻易的与其他陌生人开始一局“竞赛”,其中的输赢都会让人上瘾。而厂商肯定不是白白的提供平台服务,计算胜负的“虚拟货币”显而易见的需要玩家们花费现实中的金钱购买,而这些热情的玩家们就会为他们带来成千上万的收入。棋牌游戏凭借其暴利特点得到了许多厂商的青睐,甚至诞生了一批只做棋牌的游戏厂商,有时还进行无版号发行的违规操作。 你一个人打擦边球就算了,如果业内的风气如此,那国家显然是不愿意见到的,为了规范和重新整顿棋牌业,在今年的开端,国家就已经采取了一系列措施严打涉赌的棋牌游戏,一时间棋牌行业人人自危。到近日,就连腾讯旗下的《天天德州》等游戏都因为涉赌而退市,这显然已经说明国家对待“赌博”的态度愈发的严厉起来,背景再大也没用。那么将来棋牌业还会有出路吗?这阵刮在棋牌游戏身上的寒风又会持续多久呢?
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