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机甲+ADV,恭喜香草社已经凑齐了暴死的所有元素

发布时间:2019-03-16 14:46:29 所属栏目:话题盘点 来源:互联网
导读:副标题#e# 6年磨一剑最终只能吃力不讨好。 这是我在体验了Vanillaware(香草社)新作《十三机兵防卫圈》序章后的最终评价,明明他们有无数种可以偷懒的方式,却依然在这个销量连50万都堪忧的作品上飞蛾扑火般的投入了全部的身心。 或许是这个不到30人却人人

  第一次看到十三机兵防卫圈的画面,香草社原汁原味的2D横向卷轴很容易让人误以为其又是一部动作游戏,甚至让我期待了好久操作机器人的硬派钢铁和柔美的油画风格融合的奇妙美感。很可惜十三机兵防卫圈是一个不折不扣的ADV,在游戏中虽然可以操作角色进行移动调查,却不包含任何战斗元素,换场景对话是推进游戏剧情发展的主要手段。

  试玩版通关后我扪心自问,我为什么要接受这种从一个地点跑向另一个地点然后找人谈话继续剧情的游戏模式,一般的ADV中直接通过CG转场也能做到啊。十三机兵防卫圈和寻常ADV的区别不过是人物可动而不是立绘,场景更丰富画面秒杀一切同类游戏。

机甲+ADV,恭喜香草社已经凑齐了暴死的所有元素

  这种近乎卖弄香草社技术力和美术功底的行为的代价就是长达6年时间的开发,而一般的ADV销量能超过5万都可以算的上大卖,香草社这种近乎自杀的行为是一种勇气吗?

(编辑:顺游网_765游戏网)

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