2个月之后的再探塔西斯堡,来谈谈《圣歌》的尴尬现状
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在发售前,官方就对于这个服务型游戏后续该如何发展公开过一份预计90天的更新前瞻,更优秀的开放世界构成,全新的剧情,难度更高的副本,当然也包含对于游戏细枝末节体验的优化。很遗憾,现在官网上已经看不到这份更新计划了。
▲当时的饼已经找不到了,现在只能找到后续更新的修复补丁文档了 毕竟按这份更新计划来看,现在的我们已经快要看到全新剧情“天劫”的展开了,然而事实却是,在几天前,生软才开放了全新据点战“塌陷之地”,当然,近3个月来,唯一称得上是完全实质化的更新“塌陷之地”体验,自然也是今次的非常关键的一环。 其实对于一个主要职能还是让玩家刷更好的装备,然后来挑战更高难度的副本来说,“塌陷之地”做的只能算是中规中矩。开局的解密挑战很容易恶心到初见的玩家;除了BOSS外也没有新的怪物;大部分时间不过是转场打怪,关卡设计和BOSS也没有让人感到眼前一亮的地方,低难度一路平射,高难度小心走位基本没有任何困难;唯一可以称道的也不过是最终BOSS战里,将海水分成一个环形战场,在海底开辟决战之地的惊艳风景,虽然很快就被反复刷的审美疲劳所取代。
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