《和平精英》如何平衡射击的暴力表现和love&peace
不过在游戏的过程中,我也感受到了一些有别于传统战术竞技游戏的创新点。 传统的毒圈机制不复存在,取而代之的是名为“信号圈”的机制,基础功能还是继承自“将后期过少的玩家集中到一小块地方,从而加快拖沓的节奏”的设计,人物属性中多了一条“信号值”,在信号圈内移动是不消耗的,而在信号圈外信号值会逐渐减少,如果清零就会被直接淘汰,而过低的信号值也会导致角色受伤害的增加,可以通过信号电池回复。 很明显,这一设计是为了鼓励玩家更频繁的在安全的信号圈内相互对抗,而不是选择一些比较“苟”的打法,对于游戏节奏的加快有一定的帮助,也基本契合手游利用碎片时间快节奏游戏的初衷。 至于很多玩家都在调侃的受击反馈的变化,经过几场游戏的体验,也并没有脑补中的那么出戏,《和平精英》“战术演习”的拟真基调下,真实的飙血设定变成闪光也能让人接受;玩家游戏快感的获取途径更多也来自于淘汰对手的成就感;游戏设置里也提供了包括受击特效和特效颜色两种设定让玩家自行选择。 至少在玩家注意力都高度集中的演习战场中,射击超过50米的目标,他没有飙血,被淘汰时会不会向你挥手并不在关注点内。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |