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姿势分子:从“格斗之王”到“冷饭之王” 拳皇系列沉沦记

发布时间:2018-01-04 14:23:02 所属栏目:雷囧事 来源:游民星空
导读:副标题#e# 在《拳皇XIII》发布后的很长一段时间内,SNK一直没有什么动静。突然今年下半年,SNK硬是整出两个大新闻:先是被闻名遐迩的《大天使之剑》的开发商给并购,又在TGS2015上发布了《拳皇XIV》。说到拳皇的开发商SNK,我们更多是怒其不争。昔日的格斗

  拳皇99-2000:多事之秋

  有人说拳皇因为年货政策而衰落,但试想,如果出品公司已经濒临破产,又如何投入资金和精力开发出一款好游戏?只能通过不断出低质量新作来圈钱。如果我们用标准高中历史考试答案回答的话,拳皇的衰落根本原因是街机行业以及格斗游戏的不景气,而主要原因则是SNK的失败决策。而所谓的“一年一作”无非是衰落的具体表现而已。

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  其实街霸系列作品一点不比拳皇少

  九十年代,随着家用机的性能进一步提升,街机的市场份额逐渐萎缩,日本街机行业进入了大萧条时期。SNK的老冤家CAPCOM的日子也不好过:格斗游戏方面由于《街头霸王2》系列作品推出时间过于密集以及市场同类竞争的激烈,其卡带一度堆积在欧美各地仓库无人问津,股票也一路下滑。

  而SNK在家用机领域也始终打不开市场:从1991年SNK开发NEOGEO家用机以来,高昂的价格和缓慢的读写速度使之在市场上毫无竞争力。而1997年SNK砸下大量资金开发的Hyper Neogeo 64失败得血本无归。确实在98年之前,SNK一直处于盈利状态——但是格斗游戏的衰落已经无法避免,拳皇只是抓住了格斗游戏衰亡期最后的光辉,它的辉煌掩盖了厂商的腐朽,大厦崩溃的种子早已埋下。

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  《街霸2》延缓了格斗游戏的衰落,但依然无法阻挡时代的潮流

  即使SNK处在巅峰状态时,其资本在众多游戏厂商中也显得相当平庸。对自身技术的过度自信使它没有抱上索尼的大腿,错过了PS时代,又独自研发掌机妄图挑战任天堂,拘泥于NEO.GEO就造成了技术的封闭和滞后。而CAPCOM则果断地放弃独自研发的CPS3街机基板转而和索尼、世嘉等寻求技术合作,最后凭借《生化危机》原地满血复活,从此在家用机上一路高歌。

  而SNK的 NEO GEO Pocket由于缺乏游戏软件销量停滞不前,SNK此时已经病入膏肓,只能抱着拳皇这颗救命稻草苦苦度日。1999年SNK便已经出现了财政巨额赤字。2001年,SNK正式破产。

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  SNK当时竟然妄图挑战任天堂,螳臂当车结果可想而知

(编辑:顺游网_765游戏网)

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