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简直嘲讽菜鸟!细数手残党无法征服的硬核游戏

发布时间:2018-06-27 22:46:36 所属栏目:雷囧事 来源:逗游网
导读:副标题#e# 【逗游原创文学组独家专稿 转载还请注明来源 QQ交流群号:158105576】 作者:jason 游戏的难度系统在游戏系统本身里面是一个非常重要的区分玩家适应程度的系统,这可以让技巧性没有那么强的玩家跟没有经验的玩家区分开,并让他们玩起来没有那么痛

  9:蜘蛛侠

  作为PS首发的游戏来说,2001年发售的第一代蜘蛛侠是一个质量相当高的动作游戏,在当时画面跟故事都做的很不错,有一句说一句,游戏的难度设置还是比较简单的,而且由于游戏难度比较高而且想吸引年轻粉丝更是加入了一个小朋友模式来让游戏更简单,这个模式跳过了非常多难度很高的解密要素跟BOSS战斗,而且也移除了很多复杂的操作部分跟组合技,让游戏变得非常适合小朋友入手,如果万一你碰到一个炸弹也不会爆炸,也不会损失很多生命值,如果你在玩这个简单模式,你甚至可以说,哪里都是你的安全区。

简直嘲讽菜鸟!细数手残党无法征服的硬核游戏

  10:鬼泣

  鬼泣系列作为日系动作游戏的巅峰来说,玩家都沉迷于游戏的高难度连招跟不停的死亡快感之中,在三代作品里面,玩家可以尝试一下简单模式,这个模式大幅降低了上手难度,也降低了敌人的伤害跟攻击频率,让这个难度是一个很适合玩家入手的难度,而回到第一代游戏里面,游戏居然还有一个简单模式叫做自动攻击,这个难度简直不能算作一个难度,而且还能降低COMBO连续的难度,随便一个新手都能快速的连招,不过这个难度的出现让小白也体验了快速连招的快感,不过也有一个坏处,就是你会被限制在这个难度之下,只能在这个难度下一直玩直到通关。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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