差一点就完美!6个被可怕机制摧毁的优秀游戏
2.《直到黎明》—QTE 就像人类的任何工具一样,QTE本质上并不存在善或者恶,但如果恶意使用它,那就会给所有遇到它的早餐难以言喻的痛苦和破坏。《直到黎明》是一个很棒的概念,在“黎明前的时间”上的情节结构和角色塑造的叙事创造了一个引人入胜的游戏体验。然而,当设计到无处不在的QTE事,就完全被破坏掉了。
作为一个经常被人诟病的游戏机制,QTE需要在屏幕提示出现后,在短时间内按下特定的按钮,这带来的体验总是很糟糕的,当然,也有特别的例子,比如《战神3》里的QTE,但他们很少比《直到黎明》更加糟糕。不仅大量的游戏玩法依赖于QTE的成功,而且这种游戏机制的使用非常频繁,结果却令游戏的氛围大大减少。 这样做的结果就是,你没有集中注意力,而是坐在那里等待着不可避免的QTE,以确保你不会因为错过它而意外地死亡。它将你带出了游戏世界,而不是将你更近一步的推进游戏世界,在一个依赖于你和角色之间建立联系的游戏中,这是一个相当大的问题。 1.《巫师3》—武器耐久度 游戏中的现实主义是一个有趣的东西。但实际情况是,这样的情况还是太少见了,我们无法进入一个可信的、沉浸式的世界。画出这条线是很困难的,但是考虑到所有的事情,《巫师3》就做得非常好。
但是还有一种情况,武器的耐久度,在某种程度上反而失去了应有的乐趣,因为它显得有些过于真实了。它所作的指示让你不得不从你想做的事情中抽出一段时间去一个城镇,并拿出一大笔钱来修理你的武器和盔甲。 在任何游戏中,武器的耐久度都是令人讨厌的,甚至是其他同样优秀的游戏,例如《塞尔达:荒野之息》也落入了同样的问题当中。这是一种机制,它让历史上最好的两款游戏体验变得不是太好,甚至还有其他更多的游戏。
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