《荒野大镖客:救赎2》:必须避免随大流的地方
1.不要出现常规结局 《荒野大镖客》第一部最具影响力的一幕,无疑是游戏即将结束的时候,主人公约翰·马斯顿被人出卖而被杀死的时刻,这些背叛者还曾向他承诺要为他过去的罪行洗脱罪名。 约翰·马斯顿的故事出人意料也是令人心碎的,虽然在结尾部分,玩家控制了约翰已经成年的儿子,杀死了夺走他亲人生命的人,但对于整个游戏来说,这也让游戏的结尾部分进一步推到了“苦乐参半”的境地,但这种在西部片中的常规结局实属令人无奈。
对于第一部的游戏来说,要想成为一种典型的西部游戏,那可就太容易了,它与一些西部电影的灵感,与那些乐观的,或者近乎乐观的结局相吻合。不过,R星这一次的游戏从来都不会让他们的故事太容易预测不是吗? 或许这一次会有一个又震撼人心也非常直率的结尾,但无论怎么说,它定义了史上最伟大的游戏类型之一,虽然决定去追求更多好莱坞的灵感,但“Happy Ending”对这款游戏来说,几乎是不可能实现的。
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