本是前途无量!评析10个被微交易毁了的游戏
6.死亡空间3 这可能是EA最丑陋的策略之一了,这样一款生存恐怖大师级的作品,结果被做成了一个需要花钱才能取胜的战斗,如果你想要装备大量的武器,几乎等于是不可能,因为制造这些武器需要耗费大量的资源。当然,这些资源可以用现实世界里的金钱来购买,EA还曾经为这个机制做辩护,说它允许时间不充足的玩家选择加速体验。
但是这不仅需要支付当时60美元的游戏价格,还意味着游戏的体验和质量已经很低了,没有人喜欢在一款恐怖游戏里一直在寻找资源或者等待机器人的归来,特别是在《死亡空间》中。 《死亡空间》的生存恐怖都是在资源贫乏的情况下度过,而且它也似乎完全暴露了这一机制。但不同的是,《生化危机》在同样的情况下令人振奋,因为它能靠着一些草药和一把武器继续生存下去,而《死亡空间》的玩家则还在为制作武器而烦恼,这其中,需要花钱的行为就完全与目的背道而驰了。 EA是永远不会放弃吸玩家的血的,《死亡空间》只是又一个牺牲品罢了。 5.杀出重围:人类分裂 这是2016年最具争议的游戏事件之一,SE选择建立了一个奇怪的系统,承诺将根据预购的用户数量,解锁这一系列的奖励。
这种做法一点也不受欢迎,在玩家的强烈反对下,SE最终被迫取消了这些基于购买的预购奖励,但不幸的是,他们并没有选择放弃这款游戏中令人讨厌的微交易,也就是提供一个实践工具包,能让游戏变得更加容易,但是这些物品只能使用一次,如果在二周目之后再买还得继续掏钱,这还真的“有趣”。 SE还声称,包含这样的微交易只是为了加快时间紧张的玩家的体验,但这个借口一如既往的站不住脚,这样的机制只会降低玩家的成就感而已,但是又能怎么样呢,为了钱,这些3A大作还是会这么说。 既然我们已经买了高昂的60美元的游戏,为什么还要额外付出金钱呢?
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