创意被扼杀!盘点游戏历史最糟的开放世界游戏
5:两个世界 我们回到2007年发售的游戏遗落,那时候开放世界的RPG游戏俩说还是稀缺品,而游戏也成为B社系列中不是那么成功的作品,不过从游戏中玩家也发现了这个游戏未来可能存在的潜力,特别是作为沙盒游戏优秀的探索内容,角色可以玩家自定义而且可以有一个很大的自由度进行设定,而且每一个未来的天赋路线也是可以设定的。每一个玩家都能玩出自己的花样来。而说到地图,游戏也有着很高的自由度,只是在早期技术并不好的时候,非常多的BUG跟奇怪的小毛病非常多,而每一个角落都有可能出现的战斗或者奖励都可以让玩家体验到一个奇幻的战斗过程。故事本身也没法让游戏能够继续,类似小说旁白的声音一直在伴随着玩家,而这也让游戏的体验变得奇怪。完成度很差的沙盒游戏两个世界也不算是没有贡献,对于后期的游戏开发也带来了很多宝贵的经验。
6:野性燃料 2009年野性燃料的开放性世界在当时游戏产业里面最大的开放式世界,而且开发商还致力于制作全世界游戏里面最大的最自由的赛车赛道,当时也在游戏圈内造成了轰动,当然游戏问题也有很多,比如一个技术不是很优秀的驾驶员很容易掉到一个大坑或者变成一个大碰撞。一个可预见的系统被制作出来以后玩家就发现这游戏的控制不是那么容易,减速又不容易获得名次,而且在最后一关也有更多类似的问题。当高速带给玩家更多的极速体验之后,发现这个沙盒世界又不那么沙盒,虽然游戏的地图制作的非常大,实际上的跑道路线很局限,而且每一次即使是重新开始比赛路线也非常固定,而游戏里面号称的超大型地图实际上可用的很少,因此这个所谓的开放世界赛车游戏在之后就没有人做过了,因为赛道都是固定的,最快路线也都比较固定,沙盒与否并不重要,而这个尘土飞扬的赛车世界虽然陌生,也算是可以了。
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