游戏成瘾=疾病 韩国政府首次将游戏成瘾列为疾病
韩国福祉部为治疗患者,正在探讨增设游戏成瘾疾病的代码。此外,分辨成瘾者的体系也会逐步得到强化。从明年开始,全韩国小初高中将开始实施网络游戏、手机游戏成瘾检查,并对其中的高危人群进行治疗,联系成瘾管理治疗中心。 工作单位、大学也成为进行检查的场所。韩国福祉部称,将新设国立精神医院的五个地方作为治疗场所,并制作治疗游戏成瘾的程序在工作单位和大学进行普及。为帮助成瘾者在外进行治疗,韩国将在2018年之前指定精神科医院作为成瘾治疗的专业机关。 据韩国文化产业振兴院的统计数据显示,2015年,0.7%的青少年,2.4%的19-35岁成年的都是游戏成瘾人群。福祉部称,目前韩国互联网和游戏成瘾人口已达到68万名,为此,韩国政府每年会拨出5.4万亿韩元的资金(约合人民币300亿)进行社会和经济的统治和管理。 对于这次的措施,各方的反应不尽相同。医学界人大多表示此举应得以称赞,尽早落实。政府方面也认为,这次福祉部的大方向抓得很好,即使不付诸法律,也要在保健的角度管理游戏成瘾。但是,文化体育观光部游戏素材产业课课长认为:“游戏成瘾是社会环境造成的,游戏本身并不是主要的原因,我们文观部会和女性家族部一起反对到底。”考虑到文化产业的发展,短期内文化观光部一定不会松口,但若他们真的一直反对下去,游戏成瘾疾病化将难以实施。另外,游戏界自然也是誓死反对,他们表示即使会出现游戏成瘾的情况,也不应该由政府部门出面,而是应由游戏企业们自己探索才对。
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