加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 顺游网_765游戏网 (https://www.765youxi.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 娱乐八卦 > 游戏趣闻 > 正文

为何黑魂系列没有难度设定?宫崎英高这么解释

发布时间:2018-06-30 08:46:48 所属栏目:游戏趣闻 来源:互联网
导读:和很多其他游戏不同,《黑魂之魂》系列游戏没有难度可选,这也是为什么这个系列要比其他动作RPG游戏更难。 在接受GameSpot采访时,From Software的主席兼系列创始人宫崎英高解释了《黑魂》系列为何没有难度这一设定。 宫崎英高说:“我们没有加入一个难度

  和很多其他游戏不同,《黑魂之魂》系列游戏没有难度可选,这也是为什么这个系列要比其他动作RPG游戏更难。

3dmgame

  在接受GameSpot采访时,From Software的主席兼系列创始人宫崎英高解释了《黑魂》系列为何没有难度这一设定。

  宫崎英高说:“我们没有加入一个难度选择,这是因为我们想给每个人带来同样的讨论和同样的享受感。我们想让每个人首先面对这个挑战,然后让玩家找出适合自己风格的玩家去战胜挑战。

  我们想每个人都有一种成就感,我们想让每个人感到得意,参与同等水平的讨论。如果我们加入了不同的难度,那就会分割玩家群体,玩家将有不同的体验。这是我们设计游戏时非常用心的一方面。之前的游戏都是如此,新作《隻狼》的话也差不多一样。”

  《黑魂》系列的高难度是游戏本身的一大特色,恰恰是这种高难度吸引了一批喜欢受苦的玩家,后来被多款游戏跟风效仿。

为何黑魂系列没有难度设定?宫崎英高这么解释

(编辑:顺游网_765游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读