《死亡岛:终极版》IGN点评:内容丰富、任务太过重复
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近日,外媒IGN对旗下游戏《死亡岛:终极版(Dead Island:Definitive Edition)》进行了点评,结果给该作打出了7分。好了,下面一起来看看吧! 《死亡岛:终极版》IGN评分:7分 《死亡岛:终极版》的画质远胜初代,不过在帧率方面还有很大的提升空间。 优点: 内容丰富 画质美妙(必须的) 小游戏好玩 缺点: 任务太过重复 对老玩家的吸引力不足 在2011年IGN曾对《死亡岛》这款游戏进行过评测,当时给出的评分是8.0。当时是这么评价的: “《死亡岛》可能无法赢下任何的年度游戏奖项。游戏里有画面bug,操控感异于平常,游戏整体的表现力也不够好。不过本作有很多地方表现得也很不错。游戏的世界非常巨大,僵尸数量成千上万,支线任务多如繁星。这是一种另类的25小时游戏体验——这还是我在第一章之后跳过了大量支线任务的结果——我非常渴望重回死亡岛再次体验,虽然游戏有着这样那样的缺陷,这可不是随便就能看到的一种评价。” 两年后,我们对准续作《死亡岛:激流》的评价就不那么高了。“游戏很有趣,但缺乏惊喜和杀手锏级别的新功能。”该作最终获得了7.2分。 如今我们有了复刻的《死亡岛:终极版》,内容大致都是一样的。最大的区别在于(一般来说)终极版的画面都会好一点,这也是来自开发商Techland在去年的精神续作《消逝的光芒》里用过的Chrome引擎6的功劳。终极版的内容并不仅仅是简单的小修小补——把旧版画面和新版画面并排放在一起比较,我偶尔会惊奇地意识到在这个重发售的版本中加入了多少全新的环境物体和新的材质。阳光的效果有时都能吸引我暂停游戏来看看它是如何被正午潮湿的雾霾所阻挡下来的,有时候从阳光明媚的室外进入阴暗的房间时那种眼前一黑的感觉也让人有些小震撼。角色模型和相应的脸部动画就不那么惊艳了,看起来还是像2011年游戏的水平,不过在新的光线效果之下他们的面庞常常会有着前所未见的活力。 美妙的画面往往会以意想不到的方式招致惨痛的代价。其中最大的问题就是不管《死亡岛》还是《死亡岛:激流》都有着30FPS的限制,这也是作为上世代作品的升级版本给人最大的一个失望之处。我倒也不是什么帧率教的忠实信徒,但问题是不管PS4还是Xbox One版本,《死亡岛:激流》的帧率甚至都没法稳定30帧,这确实达不到一款佳作的标准。这些问题导致的是在游戏体验上的折扣,比如我再也没法悠闲地在劫后余生的沙滩上踢球了。而且虽然我肯定一些水面效果的技术水平已经增加了,但肉眼看上去的效果却还不如原作。 这些小问题偶尔会阻碍我在两款作品之中的娱乐体验。没有完全被修复的一些bug也同样有着这种负面效果,一般我比较讨厌的是僵尸会卡在沙滩椅或是其它的东西里面。不过这当然是没体验过本作的新手跳进《死亡岛》这个坑的最佳时机,另外这些小问题也不会伤害到经历过界面优化的《死亡岛:激流》所固有的游戏乐趣。 我真正开始感到无聊是我意识到《死亡岛:终极版》的设计相比原作几乎没有任何改动的时候。《死亡岛》和准续作《死亡岛:激流》的故事情节和表演方式依然如同一部午夜场的B级片,任务的内容总是跑不出杀这个拿那个的老套路。 但乐趣依然是有的,不论是嘻哈歌手Sam B手持船桨对一只身穿比基尼的僵尸施以痛击还是Xian Mei将敌人斩成碎片都让人感觉畅快淋漓。很少有游戏能提供如此畅快淋漓的肉搏体验。(《死亡岛:终极版》里还有一些非常流行且逆天的PC mod,可以一击必杀解决敌人。警告:该mod只能在单人模式中使用,而且实力碾压会令游戏乐趣大减。)如同所有的合作模式游戏一样,《死亡岛》与基友同乐才是最开心的,而且语音聊天时的各种搞怪就能弥补游戏在角色塑造和叙事方面的不足了。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |