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《全面战争:战锤》玩家详评:入手难度低、画面无改进

发布时间:2016-06-03 06:18:09 所属栏目:单机评测 来源:互联网
导读:全战系列游戏最新作《全面战争:战锤(Total War: Warhammer)》已经与广大的玩家们见面了,想必很多玩家还在犹豫要不要入手这款游戏吧!如果你还在由于,不妨来看看我为大家带来的评测,相信对你有帮助! nbsp
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   全战系列游戏最新作《全面战争:战锤(Total War: Warhammer)》已经与广大的玩家们见面了,想必很多玩家还在犹豫要不要入手这款游戏吧!如果你还在由于,不妨来看看我为大家带来的评测,相信对你有帮助!

   本作亮点:核心玩法、派系增加、入手难度低

   本作缺憾:画面无改进、音乐无创新

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混乱的战场

   作为一款回合策略类游戏,《全面战争》系列凭着游戏宏大的战争场景以及出色的策略系统设定而受到众多玩家们的好评。继2015年《阿提拉:全面战争》发布后,制作商Creative Assembly一直在研发新作,在大家万分期待后,《战锤:全面战争》在5月24日发售。这次作品是《全面战争》系列第一次以“战锤”为题材,本作一改系列那种“历史百科”的风格,将充满奇幻风格的中古战锤世界展现在玩家面前。

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游戏的空中部队

   当全战系列宣布下一作是《战锤:全面战争》时,无论是不是中古战锤的粉丝,大家是很兴奋的。其一是全战首次采用了非史实的世界,让这个已经颇为令人熟知的系列又一次笼上了一层神秘面纱,宛如初见一般令人忐忑和兴奋;其二,则是中古战锤本身极其磅礴壮丽而完整的世界观,即使游戏只截取了其一部分展现出来,也已经十分足够,更不要说后续必然来临的DLC了。

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复杂的派系

   在笔者在游戏中用一门倒霉催的矮人火炮炸出一窝狂兽人的时候,或是看着英勇的帝国长枪兵被杀人蝙蝠和僵尸团团围困的时候,都会禁不住地去想这样一个问题:为什么开发商花了那么长时间才制作出了这款游戏?答案大概是它与前作有颇多不同之处,让制作者费了好些脑细胞。Creative Assembly在这款新作中非常大胆地加入了奇幻元素,但同时也失去了其前作中的一些亮点。但总的来说,游戏耐玩性十足的游戏机制连同这个晦暗却又诙谐的“战锤”世界一起把笔者仅有的一点儿抱怨都给打消干净了。

   而在战斗之外,派系的特色也时刻在影响着玩家的游戏进程,例如长期不进行战争就会互相斗殴发生损耗的绿皮部队,比如不会占领城市,游牧式的四处烧杀劫掠的混沌军团,比如吸血鬼可以在墓地复生士兵,极短时间内就能够快速补充部队等。不同派系的事务官、科技树和英雄技能都截然不同,游戏的内容是全战系列前所未有的丰富,也拥有着很高的可玩性。

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人类的火炮部队

   派系之间的差别在战役中展现得非常明显。人类和小矮人族群的设定与前作相比变化并不大:人类依旧高贵而小矮人仍然坚忍不拔。在人类种族中,有来自“旧世界”的力量强大的巫师,而小矮人们则拥有重型火炮、质量卓越的前线部队以及能够进行空袭的机械旋翼,这些兵种很好地弥补了其在骑兵和法术部队上的短板。然而,好战的绿皮兽人和具有隐士气质的吸血鬼种族的设定较之前作有了不小的变化。

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坦克和骑士部队

(编辑:顺游网_765游戏网)

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