《黎明杀机》游迅评测 “猫和老鼠”的另类恐怖演绎
六、某些设定并不完美 (1)匹配机制设定太过简单 很多的时候,我们经常发现很多20级的萌新会遇见一个一级的大神,这样不太平衡的匹配机制往往对玩家来说是不公平的,让一个全身技能,跑得飞快,走路没声的双马尾去作弄一个没有任何技能的隐身屠夫,这点是完全不符合逻辑的。 (2)升级机制设定有缺陷 前文提到,一局游戏如果达到一定的分值,则可以进行升级,但是倘若本局没有达到既定的分值,则会开始掉段,掉段的概念不难理解,虽然这种设定的好处就是激发玩家和屠夫之间对战的欲望,但是更多的时候双方有时为了得分甚至互不干扰的相互刷分,这样大大降低了游戏体验,加速了游戏的死亡 在战斗结算的时候,升级的机制简直的令人蛋疼 (3)退出(拔网线)惩罚不明确 一款游戏,尤其是PVP游戏,如果拔掉网线,或者退出游戏没有相应的惩罚的话,相信很难建立起游戏的氛围,像DOTA2和LOL这种游戏,玩家退出游戏定然会带来不小的惩罚,即便像《求生之路》那种打AI的游戏,玩家退出也会由电脑进行控制,起码不会太过于降低游戏性,而本作在这方面的设计简直就是渣渣。 并且由于得分问题,如果屠夫直接退出游戏,则系统默认人类玩家直接获胜。但是如果在开场不久便出现这样的情况人类玩家就很难得到相应的分数,所以面临的就是直接分数不足不能升级的原因 为了保级,人类玩家只要是在劣势的时候,或者是在被杀的时候则选择直接拔掉网线,而最重要的是,拔掉网线后系统则不会进行扣分,你没有看错,拔掉网线不会扣分,这种设计简直违背了游戏的原理,所以很多人在游戏过程中选着拔网线,面对这种“被游戏玩”还乐此不疲的做法,不知道官方有何感想。 七、结语 在恐怖游戏慢慢远离人们视线的今天,我们难得看到了这样一款以氛围主打的恐怖类生存游戏,尽管恐怖鼻祖级游戏《生化危机7》在E3亮相,但是我们明显能够感觉,恐怖游戏早就不复当年之勇,但喜欢这种类型游戏的玩家着实不在少数,我们通过本作看到了传统恐怖元素的出现,也看到了许许多多新颖的设定,现在的恐怖游戏不是设定几个吓人恶心的BOSS就能引起玩家的共鸣,在这方面本作做的也算是相当不错了。 恐怖游戏渐行渐远的今天,本作在很多方面把握的还是相当的不错 紧张的氛围,全面而新颖的细节设计,都将这款游戏带到了一个新的高度。即便还有很多缺陷,即便20级别的萌新屠夫看见1级人皇还是会吓得退出游戏,即便在游戏中屠夫被耍的怒砸键盘,但是我们都看到了本作的新颖设计,更值得一提的是,这些设计,还是非常讨喜的。如果细细打磨,也许游戏会精致很多。 总分:8分 优点: 环境设计很讨喜 缺点: 匹配机制不完善, 召集令: 恐怖游戏爱好者,生存游戏爱好者,惊悚游戏爱好者,FPS爱好者。 免战牌: 画面党,剧情党,惧怕恐怖元素的玩家。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |