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ARPG《机械巫师》评测:战斗剧情虽渣画面音效仍能一战

发布时间:2016-07-01 13:10:00 所属栏目:单机评测 来源:互联网
导读:Spidersldquo;野心rdquo;之作《机械巫师(The Technomancer)》已于日前发售,然而这款ARPG战斗系统设计的太薄弱,所以各大游戏媒体纷纷给出差评。那么这款科幻题材新作真的不堪一玩吗?看来下面的评测你就明白了。

   战斗系统:5分

   四个二带俩王——能把一手好牌生生打得惨不忍睹,制作组也真有本事。四系武器本来应该是相当有意思的系统,可惜这种乐趣完全被无聊的战斗流程毁了,整个战斗就是你拍一我拍一,打一下闪避一下的过程,敌人被击打后完全无硬直,除非打出麻痹效果,否则你任何时候都不是安全的。法杖攻击和单手刀共计的区别就在于一个伤害高点,一个伤害低点附带手枪一把,基本没啥区别,持盾模式脑子抽了才会用到,魔法攻击施法时间感人恢复时间缓慢,基本靠不住。

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   攻击的时候手感一泡污,像是在打纸片人轻飘飘毫不受力,棍子打在敌人身上像是在打空气,但是在奔跑转向减速这种恶心人的地方做的倒是格外精致,不禁让人觉得制作组的精力都放在这种不靠谱的地方上了。由于敌人经常是扎堆的,基本就是打一下,闪避,跑两步,再打一下这种超无聊的循环,玩几次就厌烦的不行。

   只能给5分,6分都不配。

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   剧情:6分

   本作设定在水资源逐渐枯竭的火星上,政府军横征暴敛鱼肉百姓,主角作为机械巫师的一员即将出师拯救世界。背景设定很时髦,表现起来却乏善可陈,场景中的npc基本都是不能对话和互动的,也没什么支线任务,一条主线走到黑,感觉就是为了设定而设定,剧情代入感流于表面。

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   综合评分:6.5

   平心而论ign的4.9分确实低了,机械巫师的缺点一大堆,然而还是有亮点的,系统算一个,画面算一个,赛博朋克的游戏风格算一个,如果不在乎偏无聊的战斗方式,喜欢这类风格的玩家确实值得试一下。不过习惯了一线大作的其他玩家还是别冒这个险了。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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