《绝对迎击战争》游迅评测:心比天高,命比纸薄
【游迅网独家专稿,转载请注明出处】 塔防策略类游戏一直给人一种“草根”的感觉。《保卫萝卜》,《植物大战僵尸》这类休闲小游戏是人们对塔防游戏较为深刻的映像,从来没有哪款大作是以塔防元素为核心。塔防,一直离贵族风格遥不可及。但作为一款登陆过pc/psv/ps3/ps4各大平台的塔防游戏,《绝对迎击战争》绝对算得上贵族出身,虽然游戏销量一发售就惨遭滑铁卢,但游戏销量并不一定代表游戏质量。这款内容不简单的塔防游戏究竟能否成为第一款塔防大作呢? 塔防游戏也能有剧情11区的游戏设计师总是能神奇的把日式RPG元素融入其他类型的游戏,哪怕是日式格斗类游戏,也有自身原创的世界观。剧情的推进是日式游戏极为鲜明的特征。《绝对迎击战争》作为一款塔防策略类游戏没有关卡的设定,而是通过剧情章节来对游戏进度做出划分,大量符合世界背景的功能设定,使游戏展现给我们的末世闲的显得合情合理,给玩家极强的代入感。剧情元素的加入,瞬间让玩家感到这款游戏的不同。 人类最后的希望-奥金之所 但游戏并没有把塔防游戏加入剧情的创意优点良好体现。游戏的设定是经典的后启示录时代,这次因为人类自身长久以来的作死行为,导致严重的环境剧变,史称沉默天启,奥金之所挽救了人类最后的族群,这种设定,虽然与游戏模式非常贴合,给玩家意义,但缺乏新意,游戏后期的剧情,枯燥无味,大量的人物对白增长了游戏的内容,却没有让玩家感觉到更多的乐趣。在我看来,前期蓝毛小子的离队反而是剧情唯一的曲折(白培养这货了)。 阴险的蓝毛 BGM根本满足不了我配音能够让玩家更深刻的感受人物的情感,音效能使激烈的战斗更具氛围。《绝对迎击战争》在配音上还算诚意,每句人物对话都有专门的声优配音。但在音效搭配上,虽然战斗时和建造时音效较为应景,但两首BGM并不能满足玩家的需求,BGM还算迎合游戏气氛,但从头听到位,是会被洗脑的! 我就是爱音乐,别让我停下来 画质出乎意料的不错作为一款从PSv掌机上移植过来的游戏,本来对画面是没有太大期待的,但不得不说,毕竟是登陆ps4的游戏,游戏的画面还是不错的。人物对话时,人物的立绘色彩较为鲜艳,表情会配合人物语境。在场景设计下,城市的设计,战斗场景的建模都将UNITY 3D引擎的性能充分的发挥出来,游戏的画面,独特的3D表现,应该是这关游戏其他塔防那个游戏的一个优点。 这游戏用不到鼠标诶虽然有着各种复杂的设定,不过这款游戏的操作并不复杂,甚至可以说较为简单。手柄只需要两个摇杆,一个操纵圆盘,一个调整视角。用键盘的话,需要同时操控8个键位,游戏不支持改建,会让一部分玩家感到别扭。通过键盘按键来操控视角也不是很灵活,如果把操控视角改为用鼠标右键的话相信会更加方便。 设置里竟没有改键 这游戏玩的心好累(1)烧脑时间到了 充分周全的前期准备是塔防战略游戏鲜明的特点。城市建筑呈圆形构成4个圆环,一环绕一环,给人新鲜感。电力系统的加入,需要玩家合理的控制武器设施数量,这为塔防游戏需要注意的合理选址变得尤为重要。游戏加入了模拟经营元素,住宅,公园,护墙等辅助设施的加入,幸福度的设定,让原本休闲的塔防游戏变得极为复杂。你不仅要合理控制武器耗电,还要保证居民健康生活,如何达到一个良好的循环,需要你进行更多的学习(谁有心思去学啊!)。原本自由随意的筹备环节因为这些复杂的设定变得难以上手,玩了半天游戏连怪都没见到,我不相信你还能玩下去。而且到了游戏后期,当你升职加官,你需要管理多达5座城市,这次又是三国志的套路,是吗? 这游戏是要我们统治世界吗? (2)不够爽快的战斗 塔防游戏大多没有太高的难度。但《绝对迎击战争》的塔防战斗是我见过最复杂的,武器的合体,进化,绝对迎击武器,这些设定使游戏像战棋游戏一样需要玩家慎重的做出指令,在了解规则的前提下,游戏非常考验玩家大局观和对局势的把握。同心圆布局的城市空间结构可只不是为了好看,你需要操控圆环,调整视角,消灭来自四面八方的敌人,而且,战斗时期你是不可以建设武器的。这种模式或许本意是提高塔防游戏战斗的参与感,可惜,就好像一款只能瞄准,不能射击的射击游戏,没有真实的战斗场面,只会让人玩的更不过瘾。原本只要挂机看着就行的塔防游戏复杂到需要你的大局观去控制,在极短的时间内作出判断,保护奥金之所。累不累啊?末世的世界背景,玩家更想看到的是适者生存的战斗,而不是怪物死时的特效。用塔防的形式并不能很好的把末世残酷的战斗,生动的表现出来。 多达90种设定 总结(编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |