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《钢铁雄心4》游迅评测:封神就在不远的将来

发布时间:2016-07-28 02:43:47 所属栏目:单机评测 来源:游迅网
导读:如果细数人类历史上大浪淘沙,英雄辈出的年代,第二次世界大战时期绝对排得上数。乱世出英雄,二战期间的军事家,政治家,科学家,军人,平民共同交织出一副璀璨壮丽的时代悲歌,这也让至今无数历史爱好者对那个时代神往不已,只恨生不逢时。游戏界近年也开发

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   如果细数人类历史上大浪淘沙,英雄辈出的年代,第二次世界大战时期绝对排得上数。乱世出英雄,二战期间的军事家,政治家,科学家,军人,平民共同交织出一副璀璨壮丽的时代悲歌,这也让至今无数历史爱好者对那个时代神往不已,只恨生不逢时。游戏界近年也开发了众多以二战为背景题材的游戏,其中,射击类和战略类游戏往往能更好映衬二战这一题材。主打历史策略类游戏的Paradox Interactive(简称p社)的四大萌作中,钢铁雄心系列就是以二战为背景的策略战棋类游戏,在不久前的诺曼底登陆纪念日,p社终于发布了系列第四作,这款宣传了两年之久的游戏能否杠起二战爱好者信仰之作的大旗,还需要经历玩家更多的考验。

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激昂

   提到描述二战时期的经典乐章,脑海中不由的响起《征服天堂》,《党卫军第一装甲师军歌》等震撼人心的旋律,P社丰富的历史作品开发经验,使其对二战题材游戏bgm搭配的驾驭上轻车熟路,德国布兰登堡国家管弦乐团的精彩演绎,使主要国家势力的背景音乐表现的激昂澎湃。轴心国的主题音乐在音乐原声的基础上,使用高低音长号手演奏主旋律,并悄悄地使用小提琴拉出半音阶,这种特殊的待遇,游戏开发者绝逼是德棍啊。

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DLC新增的BGM

真实

   钢铁雄心系列自诞生以来,以其极高的历史还原度获得了二战历史爱好者们一致夸赞。在游戏的过程中,二战期间的历史事件会以弹窗的形式显现出来,配上真实的旧照片,给人深刻的历史的厚重感。游戏为了不让玩家瞎搞(过早的改变历史),加入了避免早战的全球紧张度概念,大体上控制剧情的走向。但真正体现钢铁雄心极高的历史还原,还是通过其对二战细节精确的模拟,大量复杂的设定,让钢铁雄心更像是一个记载二战各国社会军事实力的数据库。海陆空部队的精确战略划分,更符合现实的物资贸易,极为重要的后勤布置。种种设定让这款游戏在战略上达到了同类游戏的顶峰,玩家真正从方方面面感受到那个时代的魅力。

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信仰

   钢铁雄心系列以二战历史为背景,十几年的历史跨度让钢铁雄心每作变动只在于玩法上的不同。也许,一些玩家可能会觉得不可思议,魔兽有着丰富的剧情,一个神话体系的支撑(克苏鲁神话),魔兽争霸才出到了第三部。钢铁雄心依靠固定的剧情凭什么撑到了第4部?这就不得不说一说业界神话三国志系列,三国志可算是三国类游戏的权威,三国志的人物头像被认作是最符合史实的。三国志很少在剧情上做改动,但它不仅出到了13部,且每一作都被奉为经典。这不仅是三国的时代魅力,更是因为三国志每作在打法上都有新的内容,玩家在发展国力,完成统一霸业的过程中每次都有新的方式。钢铁雄心同样如此,它是一款战棋策略游戏,它没有魔兽,红警对手速的要求,只有真实的历史现实做依托,这款游戏更多为玩家带来的是不一样的历史体验。同样是改变历史,玩家更希望看到不一样的人性和典故。虽然,钢铁雄心系列现在还有很多缺陷,但他具备成为二战题材战略经典的潜质,或许,在未来,钢铁雄心真能成为二战朝圣者们所期盼的二战信仰。

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改变

(1)政治

   本作在行政区域划分上,取消了很多行政单位,大大减少了游戏可操作区域的数量,即可建造的设施数变少。在国家政策的安排上,用政治点数的取代了以前的外交点数。政治点数用途广泛,从外交政策到顾问任命都需要用到,很想《群星》里的影响力点数。本作的国家焦点主要用来增加工厂基建,加快研究进度,还有达成一些历史事件(德奥合并之类的)或者是脑洞事件(比如建立柏林-莫斯科邪恶轴心),多试验几次后还是较为上手的。

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(2)经济

   经济就是把资源转化为财富。本作新增了两种资源,但对游戏体验并无实质影响,相当于稀土”被细分成了钨和铬,石油被细分成了石油和橡胶。缺少资源的话生产效率会下降,此时,就需要我们进行对外贸易。这一代没有了金钱设定,进口用的是民用工厂,跨洲交易还需要用到运输船。各行政单元内,工厂的数量也规定了上限所以,我们不仅要在发展时,注意民用工厂和军用生产线合理搭配,还要在贸易尽量选择陆运国家,减少运输船消耗,才能保证资源的充足,不影响生产。

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(3)军事

   战争一直是钢铁雄心系列的核心内容,本作采用师级为最低作战单位,每个师都用士兵模样的3D模型代表,较之上一代增加了游戏的可观赏程度。陆军可以建立集团军,本作出色的AI会依据你下达的指示自动战斗。空军海军也有较大改动,在本作空军海军竟然不能偷渡了(orz),制空权和领海的概念的引入让战斗更加复杂。战争时期的巨大消耗需要我们前期的发展运营,本作需要玩家更加重视的后勤的布置和国家工业能力。《钢铁雄心4》将武器装备和士兵进行了分离。一方面,你需要建立完善的陆军体系,训练兵员,做好支援。另一方面你还得考虑你的后勤和工业能力,制造合适、足量的装备武装兵员。你无法再像前作一样,用工业薄弱的贫穷国家,靠军队数量横扫天下,现实的残酷有时也是人生的魅力啊。

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隆美尔将军统帅集团军

总结

(编辑:顺游网_765游戏网)

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