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《头颅着陆者》游迅评测:BOOM!让头再飞一会

发布时间:2016-08-02 11:51:10 所属栏目:单机评测 来源:游迅网
导读:头颅着陆者是由Double Fine工作室开发,并于7月26日在Steam上架。该工作室曾在Kickstarter上众筹到300多万美元,铸造游戏圈最成功的众筹项目。但很可惜,Double Fine直至今日也没有给玩家留下过一款印象深刻的作品。

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   头颅着陆者是由Double Fine工作室开发,并于7月26日在Steam上架。该工作室曾在Kickstarter上众筹到300多万美元,铸造游戏圈最成功的众筹项目。但很可惜,Double Fine直至今日也没有给玩家留下过一款印象深刻的作品。

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   《头颅着陆者》讲述了一个十分科幻的纪元,那时人类已经达到一个高水平自动化的时代,但却被一个邪恶的电脑所统治。主角作为全宇宙最后一个人类,肩负起拯救世界的任务,但很可惜主角只剩一个“头”。

   在游戏设定中,主角的头被安放在一个多功能氧气罩当中,玩家需要将承载着头的氧气罩安插在任何可以对接的地方便能获取身体的控制权,这也是本作的核心玩法,通过不断地换身体,来以一敌百,亦或者探索解密。

美式漫画风塑造复古科幻世界

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   对于初入游戏的玩家来说,这种浓厚的美式漫画风与复古科幻相结合的画面能让玩家给这款游戏一个不错的印象分。当然,除了主角仅剩一个头还能活着这个设定有点让人毛骨悚然之外,其他部分的表现还是比较不错的,虽然说算不上是震撼但也可以用小巧精致来形容了。

   而游戏内对于场景的刻画算是非常到位的一部作品了,所有人类都变成机器人之后世界将会变得如何?人与人如何交流?如何生活?等等此类问题通过游戏的进程不断深入,谜题也将慢慢揭开,但不得不说本作的叙事与表现手法十分晦涩,且没有官方简中,可能会给外语不好的玩家造成很大的理解障碍。

阁下何不乘风起,扶摇直上九万里

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   在本作中,飞,已经是一个很简单的动作了。玩家只需要把头脱离身体,便可以借助氧气罩自带助推装置下轻松上天!而作为主角的头颅,随着游戏进程不断深入也可以获得一些新能力,就像给头加上攻击装置一样,十分酷炫。

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   而关于主角的头,其在设定上也十分强悍,就如同我们日常生活中所见到的USB插头一样,随用随插,插完就跑,绝无后患。作为核心玩法,我想这种奇怪的设定已经成功吸引到了不少玩家,有心的人可能会发现其实主角的头不仅仅可以插在机器人的身体上,机器狗,机器猫,只要是没有头的机器,看上去差不多大的孔,玩家都可以尝试插插插。而你控制着头在空中飞来飞去然后咔嚓怼进别人脖子,其实玩起来还是很带感的。

解谜要素千篇一律,战斗系统无脑对点

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   说起解谜,本作的游戏模式像极了前段时间的《深海之歌》,虽说归类为动作类,但游戏内基本的玩法依然以解谜为主。大家都知道解谜类游戏特别要注意不能设计大面积的重复关卡,否则玩家很容易面对千篇一律的谜团而产生排斥心理。但《头颅着陆者》明显犯了大忌讳,其主要的解谜要素除了把头从一个身体换到另一个身体之外再就是钻通风口里找东西,简直毫无诚意。(话说,既然大家都是机器人,那为什么要设计那么多通风孔?)

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   而本作被称为动作游戏的战斗系统则也是表现平平。遇敌交战,瞄准射击,折射子弹。谈不上什么手感、打击感,就是传统的右键瞄准左键射击而已。以上所说的这些战斗要素,在之前有无数个作品已经运用的淋漓尽致。说白了,本作除了特效炫的闪瞎眼之外其实就是无脑对点。

整体设定真拙计,优化堪比半成品

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   总的来说游戏的整体设计给人一种含糊不清的感情在里面,除了场景的渲染和情感的传达之外,游戏本身出彩的地方确实不多。隐晦的剧情、枯燥的探索、还有令人不解的战斗系统让你无法去给这个游戏定位,它的制作水准和创意已经达到了一个很高的水准,为什么偏偏在其他部分出了这么大的问题。而由于最多7-10小时的游戏总时长,导致其内在的一部分技能也基本处在刚刚升级不久就即将通关派不上用场的尴尬局面。

   在优化上面很明显《头颅着陆者》还是不太成熟的,部分场景掉帧,BUG频出,各类系统的优化完善工作都还未开始,种种问题让这群玩家操碎了心,但如此任性的《头颅着陆者》依然在Steam上保持了89%的好评率,但不难看出好评率已经在下滑了,这让我们不得不担心这款作品的未来。

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总评

   《头颅着陆者》还是一款不成熟的游戏,尽管它浓妆艳抹尽力的把自己打扮成一个成熟的样子,但依然是不成熟的。它的设计很好玩,但不耐玩,在你通关一次之后很难提起兴趣再开二周目,游戏整体难度偏低,流程偏短,重玩性很差,但你若是拿来休闲娱乐是没问题的,切莫认真对待虚拟的人事物。我想关注度较低是因为Steam高达68元的售价抵挡住了部分心动的玩家,在性价比上本作肯定是不划算的。总之还是那句话,玩游戏,认真你就输了。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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