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《人类:一败涂地》游迅评测:如此鬼畜的解密游戏

发布时间:2016-08-02 21:22:30 所属栏目:单机评测 来源:游迅网
导读:《人类:一败涂地》是一款纯物理向的解密类游戏,该作打破了传统解谜类游戏惯有的单线通关定式。理论上讲,只要你脑洞够大,通关的方法将由你掌握。本作采用了第三人称视角,鼠标左右键控制双手抓

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   《人类:一败涂地》是一款纯物理向的解密类游戏,该作打破了传统解谜类游戏惯有的单线通关定式。理论上讲,只要你脑洞够大,通关的方法将由你掌握。

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   本作采用了第三人称视角,鼠标左右键控制双手抓握,鼠标移动控制视角及身体重心姿势等等。玩家将扮演中梦境中的白色Boy一路欢乐的打破常规,到达终点。

尽管画面如此Poly,但原谅我依然笑喷了

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   本作采用了半Poly的风格打造了整个游戏画面,乍一看就跟一在引擎当中没开发完就拿出来卖的游戏,而且还一本正经的喊着这就是成品的样子。尽管它如此正经,但依然阻止不了隔着屏幕传出来的搞笑气氛。不得不说这是一款能让人玩着玩着忽然被屏幕中主角的动作笑喷的游戏。

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   众所周知,Poly风以画面干净简洁低精度高渲染的特点著称,并且在一定程度上这种画面更容易被人接受,同时也能减轻长时间游戏所带来的视觉疲劳。但如图所示,就连主角本人都混不上贴图,这也太简洁了吧喂!尽管如此,主角那萌出新高度的鬼畜动作依然能逗笑很多玩家。或许也正因为没有贴图的原因,才能让玩家觉得主角是在认真的搞笑。(咦?这不是个解密游戏吗?)当然,游戏中玩家可以通过画笔来给主角绘制皮肤,绘制完成后可以展示在游戏当中,伴随着玩家全程游戏。结果这么做的目的却让这个解密游戏更加鬼畜了(别问我怎么知道的,我不想说)。

打破传统解密规则,主角你咋不上天呢?

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   之所以说本作打破了传统解密游戏的规则是因为在本作当中没有规则。传统解密游戏拥有一个复杂繁琐的思路,而这种思路往往都是单一化的、单向性的,当玩家与开发者的思路吻合则可以找到通关的唯一答案。而在本作当中将不存在这种单一的思路,从一处去往另一处的通道无处不在,钻洞,挖沟,翻墙,方法比比皆是,只要脑洞够大,你会有无数种通关方式。

  而作为一款解密游戏,本作没有了其它解密游戏的压抑气氛,也没有刻意去营造忧郁晦涩的环境,尽管它连背景配乐都没有。如果你不去仔细体验,你甚至以为他会是一款沙盒游戏,自由的解密方式让人感觉很悠闲,缓慢的节奏再加上主角逗比的姿势会给玩家带来一个非常不错的游戏体验。

鬼畜的操作方式治好你的晚期手残

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   本作的操作模式其实也是别出心裁的设计,举个例子来说,常规游戏内玩家与环境间的互动通常是玩家走过去,然后按某按钮(E或者F等等)则触发某个事件从而产生互动。但在本作中,即便是你拉一个拉杆,都要控制主角的手去握住,然后身体向一个方向用力,这里说的握住和用力可都是需要玩家操作的哦,

   如果说《刺客信条》与《波斯王子》的主角是飞檐走壁的高手的话,那本作的主角就可以说是翻墙的宗师了(我敢保证,假如你进入游戏,你一半的游戏时间都将在墙上度过)。在游戏中,玩家几乎可以抓取任何物体,或是拖动,或是拿起,亦或者丢出去,一切都遵守着现实世界的物理法则,你可以抓起石头砸开墙壁,亦或者用一根木棒撬弯铁栅栏,只要你想得到,就一定做得到。当然,也有那么一个例外,就是墙壁。在本作中,玩家可以抓在光滑平整的墙壁上,这就意味着通过左右手不停地交换抓住墙壁而翻过任意一道墙,不过之所以有了这项设定才让无数的通关方法成立,想必作者本人也不想做这种抹杀可能性的更新。

玩着玩着就上瘾,但内容太少了

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   如果要说本作的缺点,那可能无数的玩家会跳出来高喊着“内容太少了!”“关卡太少了”之类的话。事实也是如此,本作总游戏时长大概只有3-5小时便可通关,对于接触密游戏比较多的玩家可能用时会更加少,导致各位玩家意犹未尽。

   玩家上手还是会比其他游戏稍微慢一些,游戏官方也没有简体中文。但不要紧,游戏内随处可见的收音机就是新手教程,把它捡起来便会有一个是个人都能看懂的视频演示,这也是官方的贴心设定之一。

   尽管游戏流程略段,但依然不能削减玩家的热情,要论可玩性那在本作内真是大有可玩,比如探索新的通关路线,更短的通关时间;亦或者暴力破拆某墙壁,甚至砸破个玻璃捡起来的碎片都能让玩家玩上半天。没错,本作就是这么有意思。

总评

    总的来说本作是一个很容易让人接受的作品,游戏内主角的姿势外加关卡的谜题往往能让正在游戏的玩家哭笑不得。而且在不久的将来还有望推出联机版本,与基友一起互相伤害肯定是最快乐的事不是么(A.A),当然美中不足的还是游戏内容的短小,在没有推出联机版之前Steam48元的售价还很难在国内有一番作为。不过这不妨碍本作成为一款好玩逗比的游戏,对吧。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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