加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 顺游网_765游戏网 (https://www.765youxi.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 单机游戏 > 单机评测 > 正文

《无人深空》IGN详评:最终作品和最初设想差距太大

发布时间:2016-08-20 10:11:06 所属栏目:单机评测 来源:游迅网
导读:太空沙盒探险游戏《无人深空(No Man#39;s Sky)》已经与广大的玩家们见面了,不知道诸位到达宇宙中心了吗?现在,外媒IGN给该作进行了点评,结果只给该作打出了6分的评价。不知道,大家觉得该作的表现如何呢? &a

   另外还有一点让我深恶痛绝的是,如果战斗持续时间太长,耗尽了所有弹夹,我居然需要在战斗过程中打开物品来进行充电。打开物品栏并不会暂停游戏,但是却会让主角停止移动,所以这一步必须要快。另外,将弹药从碳换成钚以后并不会带来天壤之别,我很想问问制作组为什么不设计成自动的?一定要给玩家找点杂活吗?

   哨兵无人机作为反派来讲还是非常合格的,他们不仅瞄的不准,而且追的也不远。哨兵似乎是无处不在的,它们可以随时在你身边刷新,但却一点都不执着,只要你敢跑,他们就敢撂挑子,我甚至都可以利用这个设计漏洞,在场景中随便巧取豪夺,引来哨兵也不抵抗,直接跑,跑15秒左右就安全了。即使死亡射线大家伙出现,也只需要几枚手榴弹就能搞定,或者继续逃跑。

   有的时候你还需要对抗外星生命,虽然游戏中有着各种各样的外星生命,但全都有同一个毛病,和当初的《孢子》一样。或许外星生物外貌千奇百怪,但他们的行为很简单,要么是性格温顺的食草动物,只会闲逛和吃草;要么是喜怒无常的食肉动物,见到你就要扑过来咬你。玩家可以选择喂养食草动物,然后收集粪便作为制造素材,好吧,这好歹也算是一种创新了。

(编辑:顺游网_765游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读