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《异形: 隔离》VR试玩: 被异形追杀是怎样体验

发布时间:2017-03-06 22:33:16 所属栏目:单机评测 来源:互联网
导读:副标题#e# 【本文由作者供VR独家发布,转载请注明出处】 和恐怖或许就是天造地设的一对。我是一个恐怖游戏的狂热分子,自从在第一代平台上玩过《生化危机()》之后,对恐怖感觉的追求就一发不可收拾了。恐怖游戏中那种特有的氛围,对于周遭环境的未知所带
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【本文由作者供VR独家发布,转载请注明出处】

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和恐怖或许就是天造地设的一对。我是一个恐怖游戏的狂热分子,自从在第一代平台上玩过《生化危机()》之后,对恐怖感觉的追求就一发不可收拾了。恐怖游戏中那种特有的氛围,对于周遭环境的未知所带来的沉浸式体验,一次又一次地吸引我回到恐怖游戏中来。所以在体验平台的游戏时,我第一个想到的就是搜寻和体验一下那些比较好的恐怖游戏。(文:红茶心图)

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《异形:隔离》CG宣传片

《恐惧大厅()》和《迷失裂谷()》这两款恐怖游戏,第一次让我体会到原来恐怖游戏在平台上会有这么大的潜力,借助于,恐怖游戏把你吓尿只是分分钟的事情。即使对于我这个多年的恐怖游戏经验老司机来说,在玩这两款游戏之前,还没有哪个恐怖游戏会像它们俩这样把我吓得飞起。

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但是在年月日世嘉发布了《异形:隔离()》之后,恐怖游戏的潜力才真正被发挥出来,几周之后,我对该游戏中的配置文件的代码进行了修改,从而成功把游戏转制成版本,当然了,这只是处于试验测试阶段的版本。在展上,世嘉利用这款游戏的版本着重宣传了其的版本,效果同样出众,前来试玩的很多记者都被头显中的游戏场景当场吓趴下了。而在当时,我们的用户还算是幸运的,因为世嘉在最终发售的版本中保留了该游戏完整的体验。

可以说,迄今为止,《异形:隔离》依然是我心目中平台上体验最棒的恐怖游戏大作。现阶段,一些规模较大的游戏开发商认为,增加预算去开发项目还为时尚早,所以当下的恐怖游戏大多数都是由一些小的独立游戏开发团队所制作,这就造成了这些恐怖游戏的游戏机制过于简单,产品价值较低,经常依赖于简单的玩法,如突然跳出来的怪物等等,来达到吓人的目的。而世嘉出品的《异形:隔离》则在游戏品质上有所保证,与那些粗制滥造的恐怖游戏不同的是,它将重点放在了游戏中的场景设置、故事情节、游戏氛围以及游戏机制这些方面,以此来达到制造恐怖气氛的目的。

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能够带来度的视觉和音效环绕,从而给玩家带来极好的沉浸式体验,如果游戏开发商能够再用心细致一点的话,那么最终制作出来的游戏将会取得非常好的效果,就像《异形:隔离》这款游戏一样出色。其实,《异形:隔离》能够有着如此脍炙人口的口碑与开发商承担了《异形》电影核心部分的制作,并将电影中大部分的东西都原汁原味地搬进游戏中是分不开的,游戏中的世界的真实性、高质量的画面、令人心潮澎湃的音乐等等,都是这部游戏能够在平台上取得成功的重要原因。

我曾经用三联屏玩过普通版本的《异形:隔离》中大部分的内容,后来又玩了一下版本,后者的体验效果大大好过我的预期。在上玩《异形:隔离》就像做了一场美梦一样,现在我依然还能准确记得游戏中的等级设置、记得我在大厅里走路的样子等等,这一切逼真得不像是在玩游戏,而是有着身临其境般的真实感。

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只有通过,玩家才能真切地对游戏中各种物体的规模大小有直观的感受,这一点对于游戏创造出真实的存在感极其重要。存在感是体验所不断追求的,而《异形:隔离》这款游戏是迄今为止我玩过的,很少能够让我真正感受到存在感的游戏之一。在游戏中,当你走在空间站时,你能感觉自己真的就在太空中,而且在游戏整体的等级设计和总体的审美中,你都能体会到其中丰富的细节。游戏的氛围非常真实恐怖,能够充分地调动玩家的各种感觉,当我玩过这款游戏之后,我觉得自己就像一个刚刚经历了这些恐惧之后的幸存者。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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