这才是直到黎明VR版! 《病栋》E3独家试玩
2015年PS4平台上的《直到黎明》是一款让惊悚游戏玩家津津乐道的佳作,游戏不但对每位角色从面部表情到心理进行了细腻刻画,还准备了数十个结局,而且没有真正的happy ending。 2016年制作团队为PS VR头显的面世制作了《直到黎明:血戮》,但这款轨道射击游戏显然让这个IP走偏了,所以今年他们带来了《病栋》(The Inpatient),虽然这款VR游戏不叫《直到黎明》,也没有那些作死的高中生,但却是一款真正的《直到黎明》游戏。 为啥?其一《病栋》设定在《直到黎明》的故事60年之前,其二游戏回归了原作中的核心玩法:玩家选择决定剧情走向并最终影响结局。 VR君应索尼邀请独家试玩了《病栋》,在游戏中做了一个影响剧情的选择的时候,一群蝴蝶飞出来,经典的《直到黎明》元素,是的,你的选择造成了蝴蝶效应。试玩的demo就是游戏开始时的内容,你醒过来,不知道自己是谁,身在何处,而眼前的疗养院的老板Jefferson Bragg告诉你这里是Blackwood疗养院(正是60年之后《直到黎明》里玩家探索的那个疗养院)。
当然游戏会一直让你处于迷茫状态并丢给你一个又一个的谜团,直到最后才揭晓答案。从中可以看出游戏依然重视对人物的刻画,《直到黎明》所擅长的面部特写也在中多次使用。 “这游戏吓人吗?” 我问,这款游戏的制作总监同时也是《直到黎明》的首席设计师。他说非常吓人,“那这次同样也有真实存在的怪物吗?”我接着问他,他说你自己玩下去就知道了,同时他指出《病栋》主要说的是“心理恐怖”。 在环境下,突然跳出的影像配合音效确实能吓你一跳,里就来了次,此外下的环境互动的沉浸度得以加强,因为你需要伸出自己的手,游戏里你才能打开抽屉,拿起物件,或者把报纸翻过来查看背面。但目前的摄像头对手柄的追踪和定位问题不可避免地让你在游戏中出戏,一旦出现定位偏离,你就会在游戏中看到自己折断的双手。 试玩的将近分钟的过程中出现了次需要重新校准手柄的情况,这相比和是一大缺点。 加上VR游戏的分辨率和玩法上的限制,《病栋》应该难以达到《直到黎明》的高度,并且这也不是《病栋》的使命。完善《直到黎明》世界观并且丰富PS VR的惊悚游戏阵容才是这款《直到黎明》VR版的定位。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |