超次元大战海王星VS世嘉主机少女评测:整体表现平庸
玩家在本作主要面对的敌人是【历史吞噬者】。每当我们穿越到某个时空,完成某项任务委托后,会加速其他未干涉历史被吞噬的时间,换句话说,除了少部分用于强化角色的任务委托之外,其余所有可接洽的任务都有时间限制,一旦任务标示的倒数时间归零,该任务就会被历史吞噬者吃掉,被吃掉的历史会成为历史吞噬者的增益效果(例如每回合恢复生命、正面攻击力提升、免疫特定属性伤害等)。玩家第一次挑战历史吞噬者绝对无法成功,一方面是队员战力不足,其次是被吞噬过多历史,所幸濑贺美会在挑战历史吞噬者失败后,令时空往前回流一小段时间,我们可以借由此次机会重新培育角色,并挑战在历史不被吞噬的前提之下,迅速打败历史吞噬者,成功拯救陷入危机的游戏业界。 时间就是金钱,每完成一项任务委托都会加速未干涉历史被吞噬的速度。
被吞噬的历史会成为历史吞噬者的成长内容,千万不要小看对手的实力。
所幸花时间农怪不会影响历史被吞噬的速度,赶紧提升队员平均等级吧!
主线剧情绝对不能放著不管,否则该时代的主线任务会完全消失。
仗着时间倒流的作弊能力,玩家要重复挑战多少次头目都没关系。
整体表现平庸,将既有设定加以延伸番外篇 老实说《Superdimension Neptune》算是笔者个人玩过表现最平庸的《战机少女》系列作品, IDEA FACTORY 与 COMPILE HEART 似乎没有花太多心思在本作上(不要以为把 SEGA 主机娘的 SEGASATURN 设计得很可爱,笔者就会乖乖妥协),从前作就开始出现的迷宫地图与模组兼用卡没有任何改善就算了,战斗系统虽看得出有意愿改变,但似乎受限于技术不足,得出的成品差强人意,没有让人双眼为之一亮的变化。假设以一个从来没有接触过《战机少女》系列作品的玩家评论本作,得出的分数肯定落在及格边缘,或许是玩过太多《战机少女》系列作品,对于一成不变的玩法感到厌倦才给予偏低的评价,现在只能希望未来登陆 Steam 平台的系列第十三部作品《四女神 Online》能令 NEP 再次伟大了。 各个角色的超级必杀技演出魄力不足,算是美中不足之处吧?
蒐集要素用意不错,可是相同地图要在四个时代重跑四次,烦死人了啊!
百合等级地狱,还好笔者不是全成就控,不然又要花一堆时间农怪了。
为数不多的亮点应该就是妮普机车跟本尊相遇,气氛整个尴尬。
四女神 Online》预计于 17 年冬季上市,暴力牧师 Blanc 完全是我的菜。
优缺点总整理 优点: +一同回到过去,重新认识曾经在游戏业界叱吒风云四名 SEGA 主机娘。 +首次加入职种变更与地图探索玩法,表现虽差强人意,但总比没改变好。 +系列作目前唯一支援繁中语系,终于能看懂充满史实捏他的文本内容。 缺点: -不管是从游戏性还是玩法变化性来看,不进反退,顶多到及格边缘水准。 -可操纵人物算是历代最少,为甚么不把其他三名女神以 DLC 型式登场呢? 结论:整体表现平庸,对 JRPG 有兴趣的非粉丝玩家建议等待五折优惠入手。
看来看去就这两位 GAME GEAR 相处最融洽,至少不会一言不合就干架。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |