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女神异闻录5评测:未来JRPG的黄金新标杆

发布时间:2017-08-28 23:29:13 所属栏目:单机评测 来源:互联网
导读:副标题#e# 本文由 来栖曉 原创,并授权电玩巴士独家首发,非星游传媒旗下网站请勿转载,感谢您的尊重。 前言 这个游戏姗姗来迟的港版中文盒装终于在几个月前发售了,一开始个人并没有特别在意,觉得就是一般的日式游戏,而且本人跟在座很多人一样对于回合制

重中之重的游戏性分析,也是P5获得巨大成功的最大的亮点

  虽然本作并没有超越三代之于二代的最大革新,不过也算是完成了各个方面的绝对蜕变,而最大的进化就是更为缜密而丰富的游戏性。游戏依然采取学生日历表式的游戏行进和展开方式。每一个关卡除去剧情发展平均下大概有20来天的时间留给玩家。至于花多少天来通关殿堂迷宫和结果BOSS由玩家自己来决定,打快打慢都可以,只是这部分时间花的过多日常部分的coop发展势必会受到影响。尤其一周目还需要刷五维的情况下,时间会变得相当拥挤。可能有的玩家会说这样不就是多此一举吗,然而这个游戏就是创造一种“学生”的代入感,毕竟是独一无二的校园JRPG系列~~属于JRPG里面打潮牌特色的系列游戏,毕竟学生时代就是那么长,就那么点时间,如何合理安排每一天生活不就是学生每一天的日常吗?下面是具体评测

  1、迷宫和解秘因素。很多玩家对于JRPG最怕的一点就是没完没了的迷宫和解密因素,而且做得好就算做不好就是如同情热传说那样的又臭又麻烦的四大迷宫,兴许万代也觉得自己做迷宫就个二把刀的功夫,因此在狂战传说里大幅度缩减了迷宫因素和内容吧!!而P5的迷宫总的来说就是依然比较多,之前就说了,七大罪,七个殿堂,七个大迷宫!只是这个游戏的迷宫设计真的不是一般的好,基本上每一个殿堂和迷宫都具有极强的美术设计并且在解密上每一个关卡都相当新颖,重复感较少,而迷宫中间也穿插着一些小剧情。实在半路打累了,也可以通过安全屋返回路口处回到现实世界来中途停止迷宫攻略,然后打几天日常休息下,而后继续攻略,至于花几天时间可以自己定。需要提的是,游戏中前期SP的量一直是不够用的,只能通过药水回复少量SP,所以殿堂攻略中合理分配魔法和物理攻击是本作一个战斗学问,如果不购买DLC基本上直到一周目后期最终迷宫基本玩起来都比较困难而且较为耗时。不过依然建议至少3天内解决殿堂的迷宫,然后再来一天发预告信,一天迎战BOSS,剩余的时间就是自己想怎么浪怎么浪了~。这里顺便一提,不需要等到截止日期的前几天,基本上打完迷宫就可以发预告信不会有其他影响的。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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