《超脱》评测: 玩法稍逊可惜了这爆炸的画质了
多人模式 打完单人任务,笔者便迫不及待地去游玩线上1v1夺旗战了,这个模式有两张地图,但是笔者只能够尝试早先试玩的那个地图。这个模式下,玩家需要盾牌和EMP火箭来消灭你的对手,同时夺下在地图任意地方刷出的复活旗。 倘若工作室把多人模式作为游戏的主要内容,那他们得保证不间断地更新和升级来挽留新老玩家对游玩这个模式的兴趣。就目前来说,这个模式下和敌人勾心斗角的夺旗战虽然毫无疑问地比单人模式有趣得多,但整体来说东西太少,模式简单,重复游玩性其实并不高。此外,没有排名或是积分系统也会导致新人容易和老鸟匹配到一起,在疯狂的受苦下新人大概会轻易摔手柄走人。 沉浸感 创造独特而又能让玩家沉浸的景观需要大量的资金投入,而《超脱》在这一点上一定下够了本钱,场景看起来干净漂亮,仅仅用来做解谜游戏的背景实在是太可惜了。 例如游戏的阴影效果,不仅是玩家的影子,就连附近划过的小行星的影子都会展现出来。同时游戏的HUD设计简洁,燃料、氧气和任务目标都清晰地在玩家的太空服头盔上显示,但感觉上距离眼睛太近了,让人有些不太舒适。但这也是由于VR头显的功能限制,不算是游戏的缺点吧。关于这个近场显示的东西,太过复杂就不多赘述了。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |