幽灵行动荒野评测:育碧打造的罐装沙盒世界
圣塔布兰卡的走私部门毁了、安全部门完了、生产部门废了、影响力部门自掘坟墓,然后呢?圣塔布兰卡依旧在欢乐地打靶子,他们大概是不要工资而且是永动机吧,可能还有复制中心,这个游戏的代入感全在小电影也真是绝了。 2017年他们做出了2011年水平的沙盒,这个世界除了画面一无所有(200块买个盐湖值不值看个人)。这个游戏唯一比MGS好的一点大概在于阿富汗不只有苏联人,但玩过之后才发现,还不如阿富汗只有苏联人,其余的本身就不如。 MGS还能说没做完,幽灵行动可不能,只有一个形容词叫半成品。为了使这个半成品看上去不那么臭他们把浪费时间的玩意都扔进去了:一地图的垃圾和一看就知道是浪费时间的升级系统;美利坚最好的战士来到这里只有破片手雷能用;但他们有无人机,啊哈哈;地图重复到令人绝望,直接掉落到网游水平,和去那里杀30个怪交完任务在到那里杀30个怪简直是异曲同工,打完第一个省就能体验到这个游戏80%以上的内容,剩下的全是垃圾时间。 游戏本身 最后是游戏本身,从反抗军站着挨打就能看出UBI多么走心,他好像认为这个游戏是固定四人COOP所以可以简化一大堆东西,但四人COOP和满地图垃圾直接冲突,所以一大半时间还是在单人玩。 于是这个游戏就变成了可以在车里按F和不可以在车里按F这两种,前者是圣塔布兰卡,后者是联合军。于是这个游戏的流程可以简化到叫车,上车,到地,按F,看电影,队友AI是GOD,这是游戏唯一的良心。 我也可以选择夜间潜入,恩,一个开放世界战术类游戏连选择时间都不行,远哭一定是EA做的,居然要靠快速移动来过时间(移动距离不同时间不同)我不知道UBI是细心过了头还是单纯的蠢,再尝试过一两次后UBI愚蠢的潜行(细胞分裂大概是2K做的),让我直接选择找一辆装甲车看AI开挂,爽!!
巨大的开放世界让场景更加丰富 最后是一些其他问题 1. UBI的细节是肉眼夜视仪,他们大概认为这比左眼发蓝光炫酷。 2. 玩家说捏脸是亮点,在我看完所有脸模之后直接找了个防毒面具扣脑袋上,当然这可能是个人审美。 3. 开车手感延续UBI一贯的作风,当然你多半是在开直升机,这让我对飙酷车神2的素质产生了深深的担忧,当然最后一定是拿出来看看画面然后玩别家的赛车啦。 4. BUG我就不说了(我掉地下没有10次也有8次)但我依旧希望UBI能让我在城镇里叫直升机 5. 枪很多,配件也很多(已经多到后面有编号了,真懒)改枪很炫酷,虽然你最后可能只用两把枪打天下,还有些你连预览界面都没看过。 还有一点建议 请UBI延续大革命优良传统把垃圾扔在各种下水道等难找的地方以继续治疗捡垃圾强迫症 有人说这游戏朋友四个COOP很胡逼,很欢乐,很好玩! 但四个人玩游戏玩什么不胡逼?不欢乐?不好玩? (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |