《火影忍者:终极风暴三部曲》评测 经典传承
剧情上,1代就是《火影》第一部的内容,即3年前佐助叛逃为止。2代为《疾风传》开始到击败佩恩,3代开始忍界大战,不过剧情只到了五影战宇智波斑。 1代里,我们能在一个开放地图的木叶村遨游,做收集和购买物品。而体验《火影》的故事则是通过主线任务战役来完成。而解锁一个个主线任务又要靠完成支线战斗任务和小游戏任务获得点数激活。当然不同的故事阶段在木叶村中会出现不同人物,但是玩家能活动的地点始终是一个小小的木叶村。可以说一代的代入感比不强,寥寥4场大型战并不能满足玩家的需求。
对阵蛤蟆文泰的大型战 到了2代,玩家不再是局限通过小任务完成剧情,而是像传统RPG游戏一样跟着剧情走,也不再局限一个木叶村、故事中涉及的区域都能到达。虽然从开放世界变成了定点视角分段地图,但是融入感和有趣程度增加了许多。三代更是强化了这种模式,甚至在大型战斗中让玩家选择路线,也减少了2代中繁杂的推进剧情方法,很简单地就能将剧情一气呵成的攻略掉。像2代中需要收集才能开启的“佐助对奇拉比”的大型战,想必很多不愿意花时间收集玩家并没有玩过。
三代里更具魄力的大型战 随着剧情的推进,我们的主角鸣人能力也越来越多,九尾查克拉模式、仙人模式、九喇叭模式,每当在鸣人在故事中成长就如同置身在一个世界里一样。所以,通过《三部曲》不仅能一步步重温《火影》的剧情,还能感受到一个游戏系列如何一步步做到更为优秀的。 格斗游戏的核心是其动作系统,即使有超华丽的大型战,没有良好的战斗系统来支持,一个游戏也注定得不到成功。那么,《终极风暴》系列的表现如何呢? 《终极风暴》系列并不是硬核向的格斗游戏,其平衡性并不出众,但是系列的动作系统是非常优秀的。整个《终极风暴》的动作系统脱胎于横轴格斗的《终极忍者》系列,而《终极风暴》是3D的格斗游戏,所以不进行修改绝对不行。CyberConnect2怎么做的?——精简化战斗系统。
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