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画廊:星种召唤是如何成为最佳VR游戏之一的?

发布时间:2017-09-23 01:35:23 所属栏目:单机评测 来源:互联网
导读:副标题#e# 【本文由作者供VR独家发布,转载请注明出处】 《画廊:星种召唤(The Gallery: Call of the Starseed )》是一款由Cloudhead工作室制作,于2016年推出的第一人称VR解谜冒险游戏。作为一款为HTC Vive护航的首发游戏,它也算是“老”游戏了。(文:V

沉浸感

还是那句话,作为最早的一批VR游戏之一,这款游戏在画面上还是有些不足的。虽然Oculus和Steam,甚至是英伟达都对这款游戏专门进行了优化,但游戏的画面看起来依旧比较“基础”。

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在物体交互上,这款游戏已经做的较为出色,但和今年的游戏相比,还是差了一大截。今年在物体交互上最为出色的《孤声(Lone Echo)》允许玩家用任何方式拿取物体,非常真实。而本作只允许玩家以固定的几个抓握点与物体互动,有些不自然,使得沉浸感稍有折扣。

虽然游戏的人物建模也是80年代魔幻动画风,但也丝毫不影响游戏的真实感,搭配上优秀的人物塑造和到位的配音演出,人物角色绝对是这款游戏的加分点之一。

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舒适度

Cloudhead是最早在舒适度这块大下功夫的工作室之一,瞬移和快速转弯等移动操控方式都被使用到了这款游戏之中。甚至还有多种瞬移方案可供选择,让玩家自己选择最合适的那种。不过这毕竟也是一款比较早的游戏了,所以移动方面的某些细节还处理不当,例如有时难以锁定瞬移地点,导致玩久了还是会有点晕。

该有的舒适度设置在设置菜单中都能找得到。比较有趣又无奈的一点是你可以在游戏中实现“原力抓取”,只要距离足够近。在一个漂浮空间的任务中笔者迫不得已使用这种抓取方式来通关。虽然有趣,但还是会稍稍影响游戏体验。

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虽然细节方面缺点较多,但游戏在舒适度上下的功夫绝对是足的,多数人都能够非常轻松地适应这款游戏。希望在续作中工作室能够更多地对舒适度方面的细节进行打磨,加入目前更加先进的舒适度选项。

总评:7/10

开发:Cloudhead工作室

平台:Steam(支持HTC Vive,Oculus Rift)

作为一个游戏系列的开头,还是2016年的VR游戏,《画廊:星种召唤(The Gallery: Call of the Starseed )》可以说达到了优秀的水准,虽然小缺点较多。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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