机械巫师评测:就像方便面的宣传图 一切以实物为准
不少人应该跟笔者一样,很喜欢开放式玩法的角色扮演游戏,前些日子非常轰动的《Fallout 4》与《Witcher 3》都让我们花费上百小时游玩,然而《The Technomancer》并非如同商品叙述所形容的一样,它不是一款真正拥有开放式玩法的角色扮演游戏,虽然各城镇面积不小,游戏中后期也可以快速旅行到不同区域探险,但所有地图场景都没有可互动元素存在,路人 NPC 整天站在原处发呆,想去串门子聊个几句都不能。进入野外地图乱转,除了可以发现数个装着补给品的宝箱之外,不会触发突发任务或是隐藏头目,【自由探索玩法】压根就不存在于本作,顺着任务指示前往指定区域,成为玩家唯一能做的事情。 《The Technomancer》的任务设计说好听些是让玩家体验其庞大世界观背景,说难听点就是塞入大量滥竽充数的跑腿任务,想要消磨玩家对游戏本身的兴致,不只是支线任务,就连主线任务内容都很八股,游戏刚开始就要玩家从地点 A 跑到地点 B ,听 NPC 说完废话,然后再从地点 B 跑回 地点 A 回报任务,如此单调无趣的任务,却占了全部主支线任务 95% !跟同伴培养好感度,触发的同伴任务更是无趣,先是听同伴说废话,再到某处打倒坏人或取得重要素材,回报完后就任务结束,跟同伴关系更亲密啰!想要更多奖赏?制作团队贴心安排三名同伴的罗曼史让玩家攻略,不过我很想吐槽,《Witcher》系列成功攻略女性都有养眼镜头能看,怎么到了这边变成两个穿着衣服的木头人深情抚摸对方? 城镇地图虽大,可互动要素近乎为零,只有少数几名 NPC 会说话。
或许会认为城外荒野有隐藏要素等你去发掘,你想太多了,这里啥都没有。
任务设计很无趣,去地点 A 说话,在地点 B 打怪,最后到地点 C 回报。
多达五名同伴可以互动,还有专属个人任务,看起来很丰富,其实不然。
每个同伴的任务都很简短,且跟主线剧情毫无关系,可忽略不做。
良好的题材,无奈的玩家,不长进的制作团队 尽管知道《The Technomancer》是由法国二线游戏工作室Spiders Studios制作的低成本游戏,但拿出同工作室制作的两款游戏《Bound By Flame》和《Mars: War Logs》比较,本作根本没有改善前两作就持续存在的缺点,单调乏味的战斗系统、千篇一律的任务设计、彻底失败的开放式玩法、乏善可陈的整体表现,完全就是把持续支持Spiders Studios工作室的玩家当作肥羊看待。不懂得成长的工作室,自然无法制作出因应时代的作品,所以奉劝所有不想把辛苦赚得血汗钱丢进水沟的玩家,千万不要原价购买本作,至少也要等到打了 75% 折扣,再保持着准备被雷一波的心理准备,尝试游玩这款贬大于褒的糟糕作品。 其实游戏内还是有不少值得称赞的场景设计,笔者就很喜欢冰屋的设计。
大型头目数量不多是缺憾,火星生物登场的品种也是少数,十分可惜。
城镇守卫的装甲服装,充满末世废土风格的设计,看久了还挺耐看的。
明明队伍中有一台叫做漫游者的装甲车载具,却不能实际拿来驾驶。
多重结局要素,说白了就是在结尾说出不同选择造成的些微改变,毫无诚意。
优缺点总整理 优点: +市面上少见以火星为故事背景的角色扮演游戏,荒野风格场景设计值得赞许。 缺点: -想仿效开放式玩法,实际能自由探索的地方极少,可说是毫无自由度可言。 -过多无意义主支线任务,跑腿任务是大宗,到头来都是杀几只怪再回任务。 -除了选定的主职业,其余两种职业形同虚设,完全没有机会能够使用它们。 -无聊透顶的同伴系统,不知所云的同伴专属任务,印象超薄弱的角色设计。 结论:珍惜赚来的血汗钱,就算释出 75% OFF 优惠折扣,仍需三思而后行。
当初就是被这张宣传照骗来玩的,根本就是印在泡面上的参考图片。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |