玩一个小时蹩脚游戏 看两个小时高清美剧
首次尝试如此大胆的题材、设定以及真人剧和游戏相辅相成的体验、全新的tps战斗体验、把子弹时间以一种新的形态诠释了一遍。这次尝试无疑是成功的。可能有人发现了,早期宣传里有很多设定并没有在成品里出现。比如在零状态下作战操纵环境击杀敌人、双持武器等等。实际上我想说的是,被砍掉的设定远远不止这些,在典藏版赠送的《The secret history of time travel》这本书里有所有的被砍掉的内容设定介绍。一共有9个场景关卡,和漂移者这个重要角色,还有一些游戏设定。这也解释了为什么,游戏的叙事节奏很快甚至让玩家跟不上。因为remedy想做的太多而游戏关卡不够,只得把大量的文本和设定介绍放在收集品里。 这一切的源头还是得从微软说起,由于这是微软负责发行的作品。所以什么时候上架发售是微软说了算,remedy想要做得更多,但是已经一拖再拖,跳票了两次。最后还是被微软赶鸭子上架,只得砍掉大量的关卡剧情和设定。毕竟微软还是走流水线的厂子,很可惜,本作最终和MGSV落得一个下场,半成品。但是作为remedy来说,最终出来的作品能有这样的质量已经是不容易了,可以算得上是奇迹。十几年来,从MP2开始的作品就一直是叫好不叫座,近几年完全是靠抱着微软的大腿活下来。可惜他们抱错了大腿,早年R星想合并remedy的时候这群北欧贵族拒绝了(现在两家关系还是不错的),现在看来似乎那时候早日投入R星的怀抱似乎是个不错的选择(苦笑)。但是时间依然向前,过去不会被改变,未来也不会被改变。remedy始终还是有自己的道路要走,尽管QB的销量并不算是很好,但是他们已经开始准备下两部新作品了,而且是脱离微软。质量上估计是有保证了,但是又要等几个春夏秋冬尚不得知。 Quantum Break虽然没有展现它本来该有的精彩。但单独从作品本身来看,除了叙事节奏以外并没有太大的毛病,可圈可点的地方上文也都说了。总算是没有砸了Remedy的招牌,也算是佳作一部。
把正下沉的船 带回浪尖 重新开始 再战一次
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