《艾兰岛》评测:每一处都很有趣 但每一处都需要打磨
当然也有的玩家相比于探索,更喜欢建造,在每座小岛上建造各种标志性的建筑,然而为了要获取更多样的材料,制作更多不同风格的建筑,驾驶自己的小船不断探索成了必修的科目。这种不断深入的探索是这款游戏吸引玩家的要素,也是这款游戏的核心玩法所在,而游戏从原始到科幻的探索内容给了玩家足够多的乐趣。
造船出海是必修科目 但随着游戏的推进,游戏的玩法会逐渐走向单薄,变得乏味。《艾兰岛》是一款沙盒生存游戏,但它的生存要素更多的只是调剂,沙盒的建造和探索要素才是只要的,这一点我在前面就说过,由于生存元素只是调剂,所以游戏对生存方面的压迫感就显得相当微薄,就算在前期采野果充饥的时候也不会有饿死的风险,还能有精力用木头做一栋小洋楼,更不用说到后面一身神装时能遇到什么危险,毕竟这游戏里的怪物有威胁的就没有几个,仅有的那几个在有了足够的装备后,应付起来也就是“有些咯手”而已。
其他人早早的就修起了豪宅 这样摆设性质的生存元素确实会在前期给予玩家一定方便,但到了后期,这些设定便会真的成为摆设,届时“生存”的调剂没有了,只剩下探索和建造的玩法,这种玩法上失衡难免会让人感到厌倦,毕竟从本质上来讲,玩家只是不停的在重复探索、发现、采集、建造、探索、发现……这样的循环中而已,不过我也知道,有的玩家是吃这一套的,毕竟萝卜白菜各有所爱,但我还是要说,既然已经贴上了“生存”的标签,有了这个要素,那能不能把这个要素做得再稍微走点心呢?
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