本文导航
基本信息与键鼠操作说明#
分工明确的策略塔防#
停不下来的疯狂尬舞#
互动手段略显“无力”#
挑战性十足的关卡推进#
玩家体验还需改进#
结语#
互动手段略显“无力”
游戏中为玩家塑造了“提基曼”这一角色,其最大作用自然是建造防御塔和尬舞升级,但除此之外,玩家操控“提基曼”能对游戏局面造成的互动影响可以说微乎其微。看着一排排袭击而来的怪物,既然自身不是上帝而是游戏中的一员,除了依靠防御塔的攻击外,玩家难免会想凭借自己的操作贡献一份力。
游戏中也确实设置了这么一项功能:
在玩家跳跃到怪物头顶上时,看准时机能够使出一招“泰山压顶”。然而这一攻击所能够对怪物造成的伤害或是硬直基本可以忽略不计,相反一旦失误碰到怪物,那么换来的就是身上金币的掉落以及数秒的动弹不得。性价比之低已不可用“鸡肋”来形容,完全可以说是“百无一用”,实在叫人猜不透制作组设计这一功能的用意何在。


看似生猛,实则百无一用的近身攻击
除建造和尬舞以外,玩家操控“提基曼”还能够做到的,也只是在有限的地图中穿梭,试图能够搜刮到隐藏的金币;触发一些一次性的环境互动;或是在树果商店购买一些效果不同的树果放置在道路上。但总体来说这些互动要素都只仅仅起到一点点锦上添花的作用,很多时候往往不如在塔下尬舞来为防御塔多提升一些等级实在。相较于同样是扮演第三人称、但玩家甚至能凭角色一己之力挡下一波敌人攻势的《兽人必须死》,本作中“提基曼”即便能尬舞,依然透露出一股“无力感”。

环境互动算是除了防御塔以外唯一有效的辅助攻击

不同的树果可以起到不同的辅助作用

商店贩卖的面甲和甲壳也只起到装饰作用
(编辑:顺游网_765游戏网)
【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!
|