E3取消,我们到底失去了什么?
2018年E3现场《三国:全战》的展区及其制作人 对于大发行商手里的中小型游戏项目、以及优秀的独立游戏来说,E3展也是每年曝光自己产品最重要的时机之一。毕竟在平日里,不论是发行商还是媒体,都会更倾向于把宣传资源向3A大作倾斜。但是E3展毕竟是全行业目光和注意力最集中的场合,人们在关注各个3A大作的同时,肯定也会顺带注意到其他规模较小的作品。而展示效果惊艳的游戏——比如2017年的《最后的夜晚》,则有很大机会在这样的场合亮相后引爆讨论、脱颖而出。毕竟3A大作的优秀往往是“理所当然”的,而一个“名不见经传”的作品超出预期,则更值得让人铭记。 ![]() 2017年亮相的《最后的夜晚》惊艳全场,只不过接下来几年基本上没啥新消息公布了 此外,E3作为当今世界游戏产业最重要的聚会,也会大量聚集来自全球各地的媒体、开发者、工作室、发行商以及各个细分专业领域的大咖。不论是媒体寻找消息来源、开发者请教业内大咖、发行商物色合适的产品,还是游戏公司寻找优秀的人才——E3都可以更高效地推动游戏行业内部的各种合作和资源整合。很多时候面对面喝杯咖啡的时间,都能促成一次双赢的合作。《三国志14》的制作人就曾提到过,他们跟《莱莎的炼金工房》之间的联动内容,就是在展会期间跟对方制作人闲聊时顺便促成的。从这个意义上而言,今年E3的取消对大多数游戏从业者而言,其实都是一种遗憾。 ![]() 就算今年没了E3,厂商们还可以像任天堂直面会一样线上发布自家的游戏,而且成本更低 不过话又说回来,随着互联网的发展和宣发渠道的扩展,如今E3对于整个行业的影响其实是远远不如十多年前的,取消展会的消极影响对从业者来说,也会被限制在一个(相对过去)更加可控的范围。更何况,取消的只是线下的展会,微软、育碧、B社等发行商理论上仍然可以各自举办线上发布会——这对于广大的云E3玩家而言恐怕几乎没有体验上的变化。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |