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《动物之森》背后 浓缩着玩家和“商人”的攻坚战

发布时间:2020-04-30 13:30:02 所属栏目:单机评测 来源:游民星空
导读:前两天突然有位长辈忧心忡忡地发微信问我:你辞职去卖农产品了? 这大概也是近期许多不玩游戏,不关注社交网络长辈们的共同疑问,仿佛一夜之前,他们的孩子、侄子、后辈纷纷化身菜农,每天都在各种地方重复着同一句话——你家大头菜多少钱? 恐怕一个多月

如果说《动物之森》中的经济系统更像是封闭且缺乏流动的“过家家”,那在传统网络游戏中就要复杂得多了。

从注重社交且存在货币和流通概念的网络游戏诞生那天起,经济系统就是这些游戏中最重要的组成部分之一。它构成了游戏内虚拟社会的交流基础,也是游戏公司维持游戏内稳定、发展以及盈利的重要手段。

《动物之森》背后 浓缩着玩家和“商人”的攻坚战

曾经暗黑3中的拍卖行

在每个支持自由交易的网游中几乎都存在这么几种人,他们分别是构成游戏主体的普通玩家、少数站在金字塔顶的氪金玩家、为氪金玩家服务的工作室以及通过倒卖游戏道具盈利的商人。这几类玩家加上游戏运营方构成了这个虚拟经济体系的主体,在它们之间展开的围绕物价、货币和交易而展开的争端几乎贯穿了整个网络游戏发展史。

在如今的网络游戏中由玩家行为引起的市场变动例子不胜枚举。拿国内网游《逆水寒》为例,这款游戏此前就曾出现过一起由玩家引发,使市场波动,又最终以令人啼笑皆非的方式收尾的“怪谈”。

《动物之森》背后 浓缩着玩家和“商人”的攻坚战

《逆水寒》的经济体系采用了如今大多数重度MMORPG都使用的“市场型经济体系”。所谓的“市场型经济体系”指的是有着完整的资源产出、流通和消耗的经济模型,玩家们可以通过游玩来产出资源,而这些资源一部分会在游戏中被消耗,另一部分则会在游戏内通过游戏货币或现实货币的方式进行流通的经济体系。

这种经济体系能让玩家在游戏中获得更高的自由度,也因此催生了一批通过游戏内“打金”来赚钱的搬砖党,以及为了追求更好更极限道具而一掷千金的“土豪”。在这类游戏中,市场中流通的“货币”一小部分会成为官方的盈利,而更多的部分则会在玩家间进行流通。比如此前PDD就曾在《逆水寒》中消费上千万,这其中的9成就花在了向其他玩家购买道具和铜钱上。

《动物之森》背后 浓缩着玩家和“商人”的攻坚战

而不管是在现实还是这种采用“市场型经济体系”的游戏中,垄断从来都是获取利益的最暴力也最有效手段。此前《逆水寒》“群龙之首”服务器中的一位“商人”便产生了通过垄断市场来控制物价,进而提升道具售价,以牟利的想法。

这位商人自身有着足够雄厚的财力,他斥资20万人民币扫空了服务器内一些具有稀有词条的装备,而在达成垄断相应词条装备这一事实几天后,断然提价,开始收割对这些装备有需求的玩家。

《动物之森》背后 浓缩着玩家和“商人”的攻坚战

面对市场需求方,身份从普通商人转变为市场最大供给方的他将原本售价5000万铜钱的装备价格直接翻倍。而在被其他玩家诟病时更是大肆嘲讽“穷鬼买不起就别BB”、“群龙之首没有一个真土豪”。

不过接下来的发展比现实中的垄断和反垄断更有趣。

在用不加遮掩的方式扫货、提价进而群嘲后,这位商人成功引发众怒。游戏毕竟和现实不同,而其垄断的道具也并非缺之不可的游戏核心资源。面对有恃无恐的垄断者,该服务器内顶级玩家沟通后联手封杀了这位商人,坚持不在他这里购买任何装备。

《动物之森》背后 浓缩着玩家和“商人”的攻坚战

最终,在手中积压大量无法售出的稀有装备,前期投资无法回流的压力下,这位商人怒而把账号名改为了“群龙之首没土豪”后选择卖号止损。

《动物之森》背后 浓缩着玩家和“商人”的攻坚战

当然,太阳底下没有新鲜事,这样的例子在网络游戏中并不少见,不管是《逆水寒》中的大量囤货哄抬物价还是利用信息差高价转手,抑或是《动物之森》里利用破解机进行“人口贸易”都是个体、市场和供需关系的博弈,尽管和现实中的金融斗争比起来,它们都稍显稚嫩,却已经可以视为微缩版的虚拟经济模型。

而这些,也仅仅只是由电子游戏和互联网发展带来的虚拟经济中的沧海一粟而已。

如果说现今大量MMORPG中的“市场型经济体系”已经相对完善和可控,那在网游流行早期的一些旧时代作品就显得更加粗糙,却也更加自由了。

世纪初,在那个国内网游市场方兴未艾的年代,《热血传奇》中同样上演了一出出以经济体系为核心的“好戏”。彼时的《热血传奇》主要盈利方式依然是点卡,游戏内的经济体系主要依赖玩家之间互通有无。

《动物之森》背后 浓缩着玩家和“商人”的攻坚战

在游戏前期,这看似自由的设定很快就形成了独特的经济循环。玩家们付出点卡来产出游戏内道具,其中稀有道具又通过以物易物或是人民币交易的方式重新流回市场。尽管也会存在工作室利用bug或是外挂来快速盈利,但在游戏内数值和产出消耗比尚且平衡时,这套体系尚且能够自洽。

但随着开服时间增加,游戏内玩家产出变多,官方又缺乏直接调控物价的手段,这种经济体系的弊端就逐渐体现出来了。拿《热血传奇》中大名鼎鼎的武器屠龙刀为例,在服务器只存在少量屠龙刀时,它所具备的价值尚且极高,会有玩家花重金购买。但随着时间推移,当其数量增加到一定程度,其价格就会迅速下跌,前期购买的玩家难免产生心理落差感,同时高级玩家也会逐渐丧失追求,产生流失。

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(编辑:顺游网_765游戏网)

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