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想在国内实现“游戏分级制”?你们可能还要等好久!

发布时间:2016-06-17 17:30:50 所属栏目:单机资讯 来源:互联网
导读:游戏审核是个老生常谈的问题,虽然大家都很赞成实行游戏分级制,也就是将视频、游戏对各个年龄段人士的合适度进行分级,使得某些不健康内容远离未成年。但是显然,这个制度暂时还没有在国内上线。别人家的游戏分级制度现存的游戏分…

  游戏审核是个老生常谈的问题,虽然大家都很赞成实行游戏分级制,也就是将视频、游戏对各个年龄段人士的合适度进行分级,使得某些不健康内容远离未成年。但是显然,这个制度暂时还没有在国内上线。

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  别人家的游戏分级制度

  现存的游戏分级比较

  欧美国家和日本的游戏分级制度大多是由电影和TV的分级转变而来的,所以在游戏分级制度的建立上也有依据可循。例如北美的ESRB(Entertainment Software Rating Board)游戏分级系统与TV Parental Guidelines(美国的一种电视内容分级制度)十分相似。

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  相比欧美的审核制度,日本的CERO则是众多国家中最为严格的,玩过日版GTA5的小伙伴应该深有体会。许多小伙伴在网上呼吁实行分级制度,是因为他们觉得这样可以有效的改变现在对于游戏审核“一刀切”的现状,但是很多人对与游戏审核制度存在着一定的误区。

  认知错误一:游戏的分级审核机构都是国家机关

  以北美游戏审核机构ESRB为例,它在1994年由娱乐软件协会(Entertainment Software Association;ESA)创立)是美国电子游戏产业的贸易协会,它的性质并是非政府机构,严格意义上说ESRB只是这个非政府机构贸易协会下设的审核机构,审核的结果并不具有法律效益。

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  游戏领域大多巨头发行商(或其美国子公司)都是ESA成员,如艺电、科乐美、微软、、任天堂、世嘉、索尼电脑娱乐等。日本参照ESRB的建立的CERO也是非政府机构,只不过,在日本《青少年保护育成条例》的13个县,会按法例规定,对Z级游戏的购买者进行年龄审查。

  认知错误二:分级审核是区分成人游戏与非成人游戏的机构并且强制执行

  在不少国内玩家眼中游戏分级审核就是区分出“成年人可以玩的和未成年人可以玩的”,事实上这种认知是错误的。游戏与电影和TV的分级审核机构一样,是对作品进行严格细致的审查,梳理出一些敏感元素,然后对作品进行指导性分级。如欧洲的PEGI,将含有恐怖元素的游戏对应的年龄分级为7岁以上,而含有性裸体元素的游戏依具体情况分为12、16、18岁以上。

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  唯一一个一出现就直接18禁的元素是“歧视”,内容可能包含基于民族、种族、性别、性取向上的虐待或骚扰。这其中有些分级的依据在国内一些人看来是很难理解的。还有一点要注意的是大部分游戏分级是不具备法律性与强制性的。说白了这是一种游戏行业的自我审查的行为。

  国内分级审核制度建立的障碍:

  “论持久战”

  说到国内的分级制度,对其最期待的应该是电影和电视,尤其是在电影的分级审核申请,努力了多年也未见成果,在2005年,一份被称为“中国电影促进法”的电影分级制度方案被全国人民代表大会否决。2001年,全国政协委员、王兴东递交设置电影分级的建议或提案,但以“研究进行中”“时机不成熟”等理由回绝,截至2014年他已连续14年提交过提案,直到现在都未曾通过。虽然,还没有人在“人大”一类的会议上提出游戏的分级审核,但是以电影申请分级审核制度的先例来看,游戏想要在短期内实现分级审核制度其难度也就可想而知了。

  观念依然保守

  除此之外还有这观念上的问题,不得不承认无论是在对待一些敏感素材(元素),还是在对待游戏本身,国内一些人的观念依然是保守的甚至是抵触的。毕竟游戏行业在国内发展的事件还是较短,国内的最早的一批游戏玩家大多集中在80后,而在国外有着大批70甚至是60后的游戏制作人以及从业者,这些人有着不低的社会地位,在社会行也有较高的话语权和影响力,自然可以左右游戏行业的舆论导向。

  审核的专业性

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  “光腚肿菊”和“焚化部”的审核标准一直让人摸不着头脑,一方面对于题材的“从严从紧”,而真正的到了内容审核上又显得不那么专业和严谨,现有的审核制度也并没有很好的执行,“裤裆藏雷”和“脑残抗日剧”什么的就不多说了,在游戏审核中也曾出现过像《死亡地带》《命运战士2》等在欧美国家都会被评为18禁的游戏,居然在国内过审的情况。究竟是因为参与审核的人员不够专业,还是因为其他特殊原因造成了这种“事故”,也无人知晓。但是可以预见的是,如果在分级审核制度建立后依然是现下这种审核方式,那么所谓的分级审核最终也难免胎死腹中。

  “分级制度”遥遥无期?

  “分级制度”遥遥无期?看了上述内容这也许是大多数玩家现在的想法,事实上也未必。根据上述的问题,分级审核制度的建立并不是太困难,重点在于在制度建立后怎样有效的执行?怎样去维护分级审核的权威性?解决上述问题起码要做的两点:第一用专业的人做专业的事情,避免未来的“分级审核机构”出现上述所说的尴尬和错误,游戏审核时要尽可能的严谨和专业。第二点赋予分级审核结果法律效力,打击盗版,保证游戏在审核后严格按照分级审核的结果进行销售。在这两点上可以向台湾和日本学习。与美国不同,台湾和日本在游戏的分级审核上有有明确的“法律”条文和规定,分级审核具有一定的强制性和法律性。

  结语

  希望有一天我们也能有自己的“色彩”

  总的来说国内的游戏“分级制度”还是要依靠行业作内部的人员与政府相关机构合,才有可能制定出一套合理的系统,并使其长久的执行下去。当然最重要的是,要避免未来的“分级审核”机构成为另一个“足协”。

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(编辑:顺游网_765游戏网)

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