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《光环战争2》游戏元素将实现“新与旧”平衡

发布时间:2016-06-20 01:53:23 所属栏目:单机资讯 来源:逗游网
导读:在最近的HaloWaypoint的博客帖子上,《光环战争2(HaloWars2)》的游戏制作人JeremyCook和KevinGrace谈论了这款即将登陆XboxOne和Windows10的即时战略游戏。JeremyCook负责游戏的艺术设定,而KevinGrace则负责游戏的剧情。Coo…

  在最近的Halo Waypoint的博客帖子上,《光环战争2(Halo Wars 2)》的游戏制作人Jeremy Cook和Kevin Grace谈论了这款即将登陆Xbox One和Windows 10的即时战略游戏。Jeremy Cook负责游戏的艺术设定,而Kevin Grace则负责游戏的剧情。

《光环战争2》游戏元素将实现“新与旧”平衡


  Cook谈到在游戏的艺术设定方面,他们想要在保留那些《光环》玩家所熟悉的元素的同时,带给玩家一种耳目一新的感觉,实现一种“新与旧”之间的平衡。

  游戏中的鬼面兽(Brute)势力被称为放逐者(The Banished),他们的设定和星盟的历史保持一致,原封未动。如果要改,最多也只是增加更多的尖刺和爆裂激光武器。与另一个装备更加精良的势力USNC相比,双方单位特征明显,很容易区分。在USNC势力方面,大家会看到醍醐飞船会投下疣猪战车和其他载具。

  而在剧情方面,Grace介绍《光环战争2》将会让Cutter船长驾驶者火灵号(Spirit of Fire)重返方舟遗迹,上一次我们见到方舟遗迹还是在《光环3》的时候。此外Grace并没有透露出更多的细节了。我们唯一知道的就是放逐者首领的名字叫Atriox,他是一个鬼面兽亚种(Jiralhanae ),“是一位战术天才和充满野蛮力量的人,他从很多方面来讲都是混沌的化身,这种混沌目前正死死缠绕着整个光环宇宙……”

《光环战争2》游戏元素将实现“新与旧”平衡

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