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通关之后兴致全无 评析无需多周目的业界经典

发布时间:2016-09-07 07:46:03 所属栏目:单机资讯 来源:逗游网
导读:【逗游原创文学组独家专稿转载还请注明来源QQ交流群号:158105576】作者:千页豆腐总是有那样一些游戏,我们奉之为经典,但是不会再去玩第二遍,这听起来会有些奇怪吗?总的…

  【逗游原创文学组独家专稿 转载还请注明来源 QQ交流群号:158105576】

  作者:千页豆腐

  总是有那样一些游戏,我们奉之为经典,但是不会再去玩第二遍,这听起来会有些奇怪吗?

通关之后兴致全无 评析无需多周目的业界经典 

  总的来说,游戏的重玩价值是衡量一款游戏是否经典的要素之一。尤其在早一点的年代,游戏杂志经常系统性地评价一款游戏,其中有画面、音效、可玩性,当然还有重玩价值。但在如今这个年代,一款游戏的伟大与否,与能不能让玩家充满热情地再玩几次没有什么关系,已经是一个普遍接受的事实。

  如果一款游戏有着意味深远的故事情节,用紧张刺激的情节牢牢抓住你的内心,通常玩一次也就足够了。就像富有激情,但是却短暂的人际关系一样,游戏可能不会让你玩上很长的一段时间,但是关于游戏的记忆却会深深地烙印在你的心里。

  这份名单,就是一些能在你个人游戏历史中留下印记的游戏,但你却绝不会再回过头去玩。原因之一是再玩第二遍的话,游戏就会失去它的魔力,变得太没意思,另一个原因则是已经有一些更好的作品出现取代它们了。

  10. 《恶魔之魂》

  这是超高难度动作RPG系列游戏的入门作品,承接了接下来的《黑暗之魂》和《血源3》

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  经典的理由:

  《恶魔之魂》在那个时代代表的是一种前所未见的玩法。相对于那些有寻路功能和QTE系统来让玩家不需要通过多少努力就显得自己很牛X的游戏来说,这游戏是残酷且难到令人发指的。《恶魔之魂》惩罚愚蠢和急躁,奖励专注和耐心。

  和很多3A级大作不同,在《恶魔之魂》里,死亡确实是一件令人恐惧的事,它经常可以让你数小时的努力化为泡影。但你会从中学到经验,最终迈向成功。尤其当你击败游戏中最有威胁且宏大的BOSS后,你会得到一种由衷的精神愉悦,这是其他游戏所不能带来的。

  不重玩的原因:

  《恶魔之魂》是华丽事物的开端,并且促使喜欢这种游戏的玩家形成了社群。由于是在上一世代早期诞生的作品,所以画面上比起它的后继者来说还是显得有些一般。《恶魔之魂》是PS3的独占作品,这意味着很多这一世代的玩家就玩不上这款游戏了。另外的原因便是,《恶魔之魂》的确看起来还是有些粗糙,仅仅只是为后来的魂系列作品设定了玩法模型。

  9. 《GTA4》

  这是第一部在Xbox 360和PS3上发售的《GTA》游戏。讲述的是东欧移民Niko Bellic想要从暴力中逃离,来到自由城开始新生活的故事。

《《侠盗猎车手4专区》》

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  经典的理由:

  Rockstar似乎确实通过《圣安地列斯》到达了某种巅峰。游戏世界变得十分庞大,有大量难以预料的、可以做的事情。荒诞和讽刺的风格又达到了系列的新高度。当《GTA4》一诞生的时候,通过比《圣安地列斯》更加灰暗、鄙夷的格调,引起了大众的惊叹。许多人为了游戏悲惨的结局痛苦,悲伤萦绕在记忆中不能散去。《GTA4》对于Rockstar来说是很有勇气的一步,使整个系列进入了一个完全不可预测的新方向。

  不重玩的原因:

  《圣安地列斯》和《罪恶都市》是能勾起人怀旧之情的作品,《GTA5》则因为有丰富的细节表现,能让人在重玩中享受乐趣。另外,上述提及的游戏都带有Rockstar标志性的幽默元素,这让它们始终具有重玩价值。但《GTA4》则既没有幽默元素,也没有引起人们怀旧之情的地方。如果有人想要找一款《GTA》系列的入门作品,那么《GTA4》是毫无疑问的选择。尽管有着有争议的、系列最出色的故事情节,但是这种类型的故事情节,多少有些沉重,并且是玩家自己的选择造成的不同结局。重玩它,就有点像是试图去改写自己的命运,不管好坏,在《GTA4>中你都要做选择。所以,还是放下它吧。

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